【图片有剧透慎点】
Switch《风来之国》通关。
真的好久好久没有这么肝地玩游戏了。
第一次听说这部作品的时候,我还是大一。和同学聊游戏,聊业界,就正好聊到了这款当时才刚刚公布没多久的游戏。自从关注了皮克皮的微博以来,就一直关注着游戏的开发进度。
当时的我还觉得,这么精致的像素风格,只能做做艺术图,最多做个极小体量的两三小时流程的游戏。一晃六年过去,《风来之国》竟然真的诞生了。
美术自然是不用多吹了,毫无疑问的顶尖水准,任何一张截图都是赏心悦目。人物的动作和表情在像素的方寸之间,被刻画得活灵活现,那种灵动感着实令人着迷。
玩法方面比较类似《塞尔达》,虽然不是和老《塞尔达》那样探索地牢迷宫,但游戏的各个地图中,都相对模糊地做了若干个大大小小的迷宫。解谜难度并不算高,但总体而言设计都很巧妙。双人解谜、打破时间等玩法都令人眼前一亮。
而在类似塞尔达的玩法之外,从游戏画风到剧情基调,再到人物台词,都有着非常浓郁的MOTHER味,说它是MOTHER 4都不为过。
叙事上整体都很不错,作为一个以剧情为主要驱动力的游戏,这个故事算是非常吸引人玩下去的了。
------下方有剧透------
但,我能玩下来,也确实就是因为剧情。或者说,游戏的前半段我至少还是为了剧情,后期我完全就是为了救我心爱的艾娃而坚持在玩下去。
说实话,游戏在中后期给我的体验,实在是差到爆炸,简直跟吃了屎一样难受。
首先是游戏全程都存在的问题,怪物设计。
手感差、判定差这些就不提了,这游戏本身的品质足够弥补这些小问题。
但是怪物的设计实在是令人作呕。有的怪物可以被平底锅击退,但有的不行。有的怪物朝你冲过来时,你无法通过攻击来“停龙车”,如果不主动规避的话就只能挨打。偏偏游戏也没个闪避键,后期怪物攻击动辄就是一颗、两颗心地扣。
其实我也知道制作组的意思,怪物的模式不一样,是为了让玩家多切换角色。先用女儿把怪物定住,再上前攻击。这从不同怪物被定身之后受到攻击是否位移也能看出来。
但是,你们(制作组)难道忘了自己设计的双人迷宫了吗???把一些原本设计用来双人合作的怪物,放到单人路线上,这体验实在太差了。
Boss战的设计也是几乎全程都没一个优秀的。故意来恶心人,例如游戏初期那个螃蟹还是啥的Boss,就根本不可能无伤,必然要被扣血。作为一个流程设计类塞尔达的游戏,这种体验简直是糟糕透顶了。
相比之下,其实最后几场战斗还蛮不错。但是像拼刺刀的时候,判定过于严格了。不是每个玩家都是梅元大吾啊!
另外,游戏的难度、节奏、关卡,这些都是建立在“按照官方意图的节奏走”的基础上的。
一旦出现血量过低、没带血药等情况,整个节奏就乱套了。
最关键是,游戏虽然打怪和物品会掉心心,但这概率实在太低了。塞尔达是怎么做的?你血量低的时候,心心出现概率就很高,甚至某几个点上的罐子会固定掉心心。
打怪除了爆率低到可怜的心心和钱,其他就没有任何奖励了。实在让人没有欲望去打怪,很多时候都是能躲就躲了。
塞尔达打怪也基本没奖励,有也是些没太大用处的素材。可当你打完一个小区域的怪,你是可以获得一个“此处安全”的奖励的,小范围的移动并不会导致怪物刷新。
然而风来偏偏不这么干,一定要设计成切图立即刷新,很多时候节奏都是被这一机制打乱的。
OK,这是一个剧情驱动的游戏,战斗是次要。虽然怪物和战斗都有些恶心人,但这还是次要,毕竟只要技术好点,总能扛过去的。
然而在关卡设计上,游戏仍然存在不少问题。
游戏的很多迷宫质量非常高,有不少让人着迷的关卡,简直和塞尔达有着一样的美妙体验。
但有些关卡就是故意来恶心人了。例如第一次被黑潮追赶,例如最后逃离不断变形的室内,留出的反应时间几乎没有,就故意恶心人,非得让玩家死几次背板了才行。
这种为难而难的关卡,以及狗屎的战斗,让我游戏最后两张的体验极其糟糕。如果游戏里每死一次,我的怒气会给游戏扣一分,恐怕它现在已经是-100分了。
还有bug的问题。我全程倒是没遇到什么水上漂、黑屏之类的bug,但是20小时的流程玩下来,遇到了6次闪退。
尤其是最后一次,妈的,我好不容易打完最终Boss了,正看着最后的剧情伤感呢,给我来了个闪退,rnm退钱!
但我也很明显地感受到,游戏的这些问题大多都来自于某几个点的欠打磨或是经验不足。有些东西其实微调一下,就会很好地避免一部分玩家出现糟糕的体验,例如替换一下单人路线上的怪物、稍微延长一下某些关卡的判定时间等等。
听说PC版最近几天更新了好几次,修复和改进了不少地方,无奈Switch版更新审核太慢了。
----------
这款游戏,我等了6年。
也许是我对它的期待太高了吧,在中后期的一些糟糕体验后,说实话多少有些生气。
但生气归生气,并不失望。
在《风来之国》身上,能很明显地感受到制作组对电子游戏,对任天堂,对《MOTHER》《塞尔达》的热爱与敬仰。
除开游戏目前存在的一些小bug、一些容易改进的设计问题,其本身的品质放在全球市场都是一颗耀眼的明珠。
除了任天堂,没有几家厂商是能靠着一部作品直接封神的。2021年的今天更是几乎不可能有。玩家也好,开发者也好,都是在摸索和犯错中进步的。潜心钻研,学以致用,永远是值得尊敬的。相比之下,那些偷鸡摸狗,生搬硬套的,永远都只能是三流混混。
希望每一个热爱游戏的玩家,都能入一份《风来之国》,去享受这段(更新修复后)令人难忘的冒险。
Switch《风来之国》通关。
真的好久好久没有这么肝地玩游戏了。
第一次听说这部作品的时候,我还是大一。和同学聊游戏,聊业界,就正好聊到了这款当时才刚刚公布没多久的游戏。自从关注了皮克皮的微博以来,就一直关注着游戏的开发进度。
当时的我还觉得,这么精致的像素风格,只能做做艺术图,最多做个极小体量的两三小时流程的游戏。一晃六年过去,《风来之国》竟然真的诞生了。
美术自然是不用多吹了,毫无疑问的顶尖水准,任何一张截图都是赏心悦目。人物的动作和表情在像素的方寸之间,被刻画得活灵活现,那种灵动感着实令人着迷。
玩法方面比较类似《塞尔达》,虽然不是和老《塞尔达》那样探索地牢迷宫,但游戏的各个地图中,都相对模糊地做了若干个大大小小的迷宫。解谜难度并不算高,但总体而言设计都很巧妙。双人解谜、打破时间等玩法都令人眼前一亮。
而在类似塞尔达的玩法之外,从游戏画风到剧情基调,再到人物台词,都有着非常浓郁的MOTHER味,说它是MOTHER 4都不为过。
叙事上整体都很不错,作为一个以剧情为主要驱动力的游戏,这个故事算是非常吸引人玩下去的了。
------下方有剧透------
但,我能玩下来,也确实就是因为剧情。或者说,游戏的前半段我至少还是为了剧情,后期我完全就是为了救我心爱的艾娃而坚持在玩下去。
说实话,游戏在中后期给我的体验,实在是差到爆炸,简直跟吃了屎一样难受。
首先是游戏全程都存在的问题,怪物设计。
手感差、判定差这些就不提了,这游戏本身的品质足够弥补这些小问题。
但是怪物的设计实在是令人作呕。有的怪物可以被平底锅击退,但有的不行。有的怪物朝你冲过来时,你无法通过攻击来“停龙车”,如果不主动规避的话就只能挨打。偏偏游戏也没个闪避键,后期怪物攻击动辄就是一颗、两颗心地扣。
其实我也知道制作组的意思,怪物的模式不一样,是为了让玩家多切换角色。先用女儿把怪物定住,再上前攻击。这从不同怪物被定身之后受到攻击是否位移也能看出来。
但是,你们(制作组)难道忘了自己设计的双人迷宫了吗???把一些原本设计用来双人合作的怪物,放到单人路线上,这体验实在太差了。
Boss战的设计也是几乎全程都没一个优秀的。故意来恶心人,例如游戏初期那个螃蟹还是啥的Boss,就根本不可能无伤,必然要被扣血。作为一个流程设计类塞尔达的游戏,这种体验简直是糟糕透顶了。
相比之下,其实最后几场战斗还蛮不错。但是像拼刺刀的时候,判定过于严格了。不是每个玩家都是梅元大吾啊!
另外,游戏的难度、节奏、关卡,这些都是建立在“按照官方意图的节奏走”的基础上的。
一旦出现血量过低、没带血药等情况,整个节奏就乱套了。
最关键是,游戏虽然打怪和物品会掉心心,但这概率实在太低了。塞尔达是怎么做的?你血量低的时候,心心出现概率就很高,甚至某几个点上的罐子会固定掉心心。
打怪除了爆率低到可怜的心心和钱,其他就没有任何奖励了。实在让人没有欲望去打怪,很多时候都是能躲就躲了。
塞尔达打怪也基本没奖励,有也是些没太大用处的素材。可当你打完一个小区域的怪,你是可以获得一个“此处安全”的奖励的,小范围的移动并不会导致怪物刷新。
然而风来偏偏不这么干,一定要设计成切图立即刷新,很多时候节奏都是被这一机制打乱的。
OK,这是一个剧情驱动的游戏,战斗是次要。虽然怪物和战斗都有些恶心人,但这还是次要,毕竟只要技术好点,总能扛过去的。
然而在关卡设计上,游戏仍然存在不少问题。
游戏的很多迷宫质量非常高,有不少让人着迷的关卡,简直和塞尔达有着一样的美妙体验。
但有些关卡就是故意来恶心人了。例如第一次被黑潮追赶,例如最后逃离不断变形的室内,留出的反应时间几乎没有,就故意恶心人,非得让玩家死几次背板了才行。
这种为难而难的关卡,以及狗屎的战斗,让我游戏最后两张的体验极其糟糕。如果游戏里每死一次,我的怒气会给游戏扣一分,恐怕它现在已经是-100分了。
还有bug的问题。我全程倒是没遇到什么水上漂、黑屏之类的bug,但是20小时的流程玩下来,遇到了6次闪退。
尤其是最后一次,妈的,我好不容易打完最终Boss了,正看着最后的剧情伤感呢,给我来了个闪退,rnm退钱!
但我也很明显地感受到,游戏的这些问题大多都来自于某几个点的欠打磨或是经验不足。有些东西其实微调一下,就会很好地避免一部分玩家出现糟糕的体验,例如替换一下单人路线上的怪物、稍微延长一下某些关卡的判定时间等等。
听说PC版最近几天更新了好几次,修复和改进了不少地方,无奈Switch版更新审核太慢了。
----------
这款游戏,我等了6年。
也许是我对它的期待太高了吧,在中后期的一些糟糕体验后,说实话多少有些生气。
但生气归生气,并不失望。
在《风来之国》身上,能很明显地感受到制作组对电子游戏,对任天堂,对《MOTHER》《塞尔达》的热爱与敬仰。
除开游戏目前存在的一些小bug、一些容易改进的设计问题,其本身的品质放在全球市场都是一颗耀眼的明珠。
除了任天堂,没有几家厂商是能靠着一部作品直接封神的。2021年的今天更是几乎不可能有。玩家也好,开发者也好,都是在摸索和犯错中进步的。潜心钻研,学以致用,永远是值得尊敬的。相比之下,那些偷鸡摸狗,生搬硬套的,永远都只能是三流混混。
希望每一个热爱游戏的玩家,都能入一份《风来之国》,去享受这段(更新修复后)令人难忘的冒险。
写给很累的你:停止精神内耗,做有用的事
内向的人,精神内耗更严重。
其实,内向与否,与精神内耗并没有太大关系。
之所以会有这样的认知,不过是因为内向人群中的一部分属性,恰好与精神内耗契合而已。
就比如“想得多”这一点,内向的人大多具备。
因为他们的外在表现不够活跃,所以,内在思想一般会比较活跃,再结合很多人敏感、自卑等其他方面的特质,就会导致自己长期处于精神内耗的状态。
精神内耗的人,日常最明显的感受就是累,没来由的累。
我曾经就是这样的状态,感觉对生活失去了兴趣,花了很长时间才调整过来。
今天,我整理了自己走出精神内耗的经验、思考,以及一些专业资料,希望能帮助到更多人。
花5分钟看完下面的内容,相信你能豁然开朗。
什么是精神内耗
在群体心理学中,有一个专有名词,叫“内耗效应”。
“内耗效应”指的是在群体中,社会或部门内部因不协调或矛盾等造成的人力、物力等方面无谓的消耗而产生的负效应现象。
这种“内耗效应”,对个人现象的解释同样十分精准。
说白了,个人为什么会常常感到心理疲倦,就是因为能量更多地消耗在心理的摩擦上,而非对外的行动上。
比如,过分在意他人对自己的评价,即使这个评价没有明显的贬义,也会将其认为是对自己的批评,继而情绪低落。
又或者,总是暗地里跟自己较劲,面对更优秀的同事心里会非常不平衡,给自己在心理上施加很多压力。
不光这些,身边遇到的大多人和事都能引发体内思想的拉扯、打架,就像是消耗体力一样在消耗自己的精神。
所以,这种人时常会感到非常疲惫,这种疲倦不是体力上的,而是精神上的。
精神内耗的危害
1. 做事犹豫不决,不敢决断
往小了说,就是处世优柔寡断,做事拖拖拉拉,没有效率。
往大了说,这种犹豫的情绪,会让人错过很多机会,影响未来和事业。
2. 容易被他人的话语影响情绪,导致情绪低落,起伏不定
与别人聊天,只要对方展现出一点不愉快的表情,就会心头一紧。
觉得是不是自己哪里说错话了,连带着情绪也一起跌落谷底,甚至一整天都不见好转。
甚至有可能会往更严重的地步发展,比如抑郁、社交恐惧等。
3. 常常把自己搞得很累
精神内耗者的最大感受,就是明明没做体力劳动,甚至可能什么都没做,但就是感觉非常累。
这种累不是身体上的,而是心理上的。
4. 厌恶自己
厌恶自己,本质上是厌恶距离心中完美形象相差甚远的自己。
给自己定了个目标,只要自己偷懒了或是没有达到预期目标,就会在心里把自己贬得一无是处。
然后会更换计划重新执行,继续贬低自己,直到陷入彻底放弃自己的状态。
为什么会形成精神内耗
1. 对自己极度不自信
自我评价很低,常常在心中贬低自己,觉得自己一无所长。
一个最显著的特征就是,只会将目光放在自己的缺点上,而对优点缺乏欣赏。
也因此,这种人通常不敢接受他人的褒奖,不敢将自己展现在别人面前,觉得褒奖对自己来说是一种压力。
总是不自觉地拿自己的缺点对比别人特别突出的地方,以至于在心中更加贬低自己。
2. 内心很敏感
过度在意身边的人和事,甚至会不自觉地往自己身上去联想,并常常得出负面的结论。
同事、朋友的一个眼神,就能体会出多种情绪,一个动作就能感受到各种意思,如果是跟自己相关的,又是比较负面的信息,就会难受很久。
其实,敏感的人能够注意到很多人注意不到的细节,做事更仔细、周全,但如果对自身没有自信,就难免陷入长久的自卑状态。
3. 总是把想法落到过去或未来的事情上
回想几天前做错的一个小事,感觉万分懊恼,不断思考会造成什么影响,该怎么去弥补。
一想到未来即将经历某件事就很焦虑,怕自己做不好,怕辜负了别人的期望,怕人家轻视自己。
怕这怕那,总是将目光、想法落到过去或未来的事情上,一直处于精神打架中。
最终选择逃避事情,将事情一再拖延,并且越拖延越焦虑,陷入恶性循环。
4. 对自己树立高要求
给自己制定一个很理想化的目标,然后每天强迫自己去执行。
什么时候要起床、睡觉,什么时候要完成任务,要达成什么目标。
每时每刻都处在忙碌的状态里,一刻都不敢松懈,好像只要有一丝懈怠,立马就会被人甩到天涯海角。
这种努力持续一段时间,当自己发现越来越难以进展的时候,焦虑感就会充满内心。
此时若是尝试过各种方法后还是没有成效,就会陷入长久的自我贬低状态,加剧自己的精神内耗。
中了以上任何一条,你大概率就处于精神内耗的状态中。
精神内耗小的人会觉得生活越来越轻松,而精神内耗大的人,就会觉得越来越痛苦。
该怎么应对自己的精神内耗
下面是我查阅大量书籍,加上咨询心理学专业的朋友,总结出的5个非常管用的方法,相信能够帮你迅速摆脱精神内耗。
1. 把自己的事与他人的事剥离开
在《被讨厌的勇气》一书中,心理学家阿德勒提出一个概念,叫课题分离。
意思是想要解决人际关系的烦恼,就要区分什么是他人的课题,什么是自己的课题,在心中树立一条清晰的分界线。
简单来说,就是分清楚什么是他人的事,什么是自己的事。
别人如何对待你,那是别人的事,你无法干涉。
同样地,你也有你的事,也是别人无法影响的,只能靠你自己。
清楚地认识到这一点后,你就会发现自己能够看开很多人际关系上的矛盾。
比如同事想要请你帮忙,而你想拒绝,但你认为拒绝之后对方会很不爽,觉得你小气。
在这个故事里,哪些是别人的事,哪些是自己的事?
实际上,同事想请你帮忙是同事的事,你想拒绝是你的事。
同事觉得很不爽说你小气是同事的事,那既然是同事的事,又为何要让它去影响到你的事呢,课题分离就是这个道理。
2. 用激励刺激行动
很多人之所以想得多,就是因为对过去和未来太过在意,而忽略了当下的行动。
在我刚上大学的时候,也是每天浑浑噩噩,只会打游戏。
事实上,我不是没有过焦虑,一段时间内给自己制定了很多目标,但最终都因为目标太过理想化而没能实现,继而内心更加讨厌这个不争气的自己。
太理想化的目标,很难让人有坚持下去的动力。
所以,后来我改变了方法,将目标拆分细化下去,变成一个个小任务。
不光如此,我还会给每个任务设置奖励,就好像打游戏一样,每过一关都能拿到通关奖励,那种成就感不言而喻。
3. 推翻负面情绪
个人情绪的产生,更多的是来自于自身的信念。
美国心理学家埃利斯提出一个著名的情绪ABC理论,其中A指事情的前因,C指事情的后果。
很多人认为就是因为有前因才会有后果,但其实少了其中一个关键部分,那就是信念B。
不同的B,就会产生不同的C。
我们都知道精神内耗的人很敏感,很容易将微不足道的事,联想到极为负面的方向。
比如开会汇报工作,老板对我的汇报皱了皱眉。
这时候,精神内耗的人就很大概率觉得自己搞砸了,年终奖没了,随之情绪一落千丈。
出现这种想法的原因,就是精神内耗的人的信念是悲观的、糟糕的和不自信的。
所以才会冒出年终奖没了的念头,最终影响到自己的情绪。
想要改变,就要推翻信念B。
尝试着把信念扭转,一次汇报的失败并不能决定年终奖,事实上我还有几次工作是完成得很出色的,下次汇报可以尽力去凸显出来。
你看,两种不同的信念所产生的想法,获得的情绪是完全不一样的。
所以,如果你觉得自己长期处于精神内耗的状态里,容易被很多事影响情绪,不如多尝试一下转换自己思考的信念。
4. 学会接纳自己
正视自己的缺点,欣赏自己的优点,是减少内耗的关键。
每个人都不是完美的,不要在心里给自己塑造一个完美的标杆形象,这个形象不是你,两者也没有多大关系。
试着拿出一张纸,写出自己身上的标签,数量越多越好。
可以从以下几个维度去找:
喜欢做什么、不喜欢做什么
擅长做什么、不擅长做什么
我觉得真实的自己是什么样
合理审视自己,你就会发现,原来自己并没有想象中的那么差劲。
只不过优势与劣势跟别人不一样,自己也有属于自己的长处。
5. 不要对自己要求太高
放过自己吧,该认怂的时候就要认怂。
不要再一味地强调“我很强”“别人能做到我肯定也能做到”“凭什么我不行”等等。
这种方式,本质上就是通过撒谎给自己心理暗示,施加压力,起不到任何正面效果。
同时,也不要刻意去压制这些想法。
真正的 “自我接纳” 是假如做不到,就诚实地接受这个“做不到的自己”,然后尽量朝着能够做到的方向去努力,不对自己撒谎。
在做事前,心中默念这句:
“全力以赴吧,哪怕做不到也没关系,找到不足之处加以改正,自己以后会更优秀。”
只有这样,我们才能树立起向前迈进的勇气。
希望处在精神内耗状态中的朋友,都能够尽快摆脱它。
内向的人,精神内耗更严重。
其实,内向与否,与精神内耗并没有太大关系。
之所以会有这样的认知,不过是因为内向人群中的一部分属性,恰好与精神内耗契合而已。
就比如“想得多”这一点,内向的人大多具备。
因为他们的外在表现不够活跃,所以,内在思想一般会比较活跃,再结合很多人敏感、自卑等其他方面的特质,就会导致自己长期处于精神内耗的状态。
精神内耗的人,日常最明显的感受就是累,没来由的累。
我曾经就是这样的状态,感觉对生活失去了兴趣,花了很长时间才调整过来。
今天,我整理了自己走出精神内耗的经验、思考,以及一些专业资料,希望能帮助到更多人。
花5分钟看完下面的内容,相信你能豁然开朗。
什么是精神内耗
在群体心理学中,有一个专有名词,叫“内耗效应”。
“内耗效应”指的是在群体中,社会或部门内部因不协调或矛盾等造成的人力、物力等方面无谓的消耗而产生的负效应现象。
这种“内耗效应”,对个人现象的解释同样十分精准。
说白了,个人为什么会常常感到心理疲倦,就是因为能量更多地消耗在心理的摩擦上,而非对外的行动上。
比如,过分在意他人对自己的评价,即使这个评价没有明显的贬义,也会将其认为是对自己的批评,继而情绪低落。
又或者,总是暗地里跟自己较劲,面对更优秀的同事心里会非常不平衡,给自己在心理上施加很多压力。
不光这些,身边遇到的大多人和事都能引发体内思想的拉扯、打架,就像是消耗体力一样在消耗自己的精神。
所以,这种人时常会感到非常疲惫,这种疲倦不是体力上的,而是精神上的。
精神内耗的危害
1. 做事犹豫不决,不敢决断
往小了说,就是处世优柔寡断,做事拖拖拉拉,没有效率。
往大了说,这种犹豫的情绪,会让人错过很多机会,影响未来和事业。
2. 容易被他人的话语影响情绪,导致情绪低落,起伏不定
与别人聊天,只要对方展现出一点不愉快的表情,就会心头一紧。
觉得是不是自己哪里说错话了,连带着情绪也一起跌落谷底,甚至一整天都不见好转。
甚至有可能会往更严重的地步发展,比如抑郁、社交恐惧等。
3. 常常把自己搞得很累
精神内耗者的最大感受,就是明明没做体力劳动,甚至可能什么都没做,但就是感觉非常累。
这种累不是身体上的,而是心理上的。
4. 厌恶自己
厌恶自己,本质上是厌恶距离心中完美形象相差甚远的自己。
给自己定了个目标,只要自己偷懒了或是没有达到预期目标,就会在心里把自己贬得一无是处。
然后会更换计划重新执行,继续贬低自己,直到陷入彻底放弃自己的状态。
为什么会形成精神内耗
1. 对自己极度不自信
自我评价很低,常常在心中贬低自己,觉得自己一无所长。
一个最显著的特征就是,只会将目光放在自己的缺点上,而对优点缺乏欣赏。
也因此,这种人通常不敢接受他人的褒奖,不敢将自己展现在别人面前,觉得褒奖对自己来说是一种压力。
总是不自觉地拿自己的缺点对比别人特别突出的地方,以至于在心中更加贬低自己。
2. 内心很敏感
过度在意身边的人和事,甚至会不自觉地往自己身上去联想,并常常得出负面的结论。
同事、朋友的一个眼神,就能体会出多种情绪,一个动作就能感受到各种意思,如果是跟自己相关的,又是比较负面的信息,就会难受很久。
其实,敏感的人能够注意到很多人注意不到的细节,做事更仔细、周全,但如果对自身没有自信,就难免陷入长久的自卑状态。
3. 总是把想法落到过去或未来的事情上
回想几天前做错的一个小事,感觉万分懊恼,不断思考会造成什么影响,该怎么去弥补。
一想到未来即将经历某件事就很焦虑,怕自己做不好,怕辜负了别人的期望,怕人家轻视自己。
怕这怕那,总是将目光、想法落到过去或未来的事情上,一直处于精神打架中。
最终选择逃避事情,将事情一再拖延,并且越拖延越焦虑,陷入恶性循环。
4. 对自己树立高要求
给自己制定一个很理想化的目标,然后每天强迫自己去执行。
什么时候要起床、睡觉,什么时候要完成任务,要达成什么目标。
每时每刻都处在忙碌的状态里,一刻都不敢松懈,好像只要有一丝懈怠,立马就会被人甩到天涯海角。
这种努力持续一段时间,当自己发现越来越难以进展的时候,焦虑感就会充满内心。
此时若是尝试过各种方法后还是没有成效,就会陷入长久的自我贬低状态,加剧自己的精神内耗。
中了以上任何一条,你大概率就处于精神内耗的状态中。
精神内耗小的人会觉得生活越来越轻松,而精神内耗大的人,就会觉得越来越痛苦。
该怎么应对自己的精神内耗
下面是我查阅大量书籍,加上咨询心理学专业的朋友,总结出的5个非常管用的方法,相信能够帮你迅速摆脱精神内耗。
1. 把自己的事与他人的事剥离开
在《被讨厌的勇气》一书中,心理学家阿德勒提出一个概念,叫课题分离。
意思是想要解决人际关系的烦恼,就要区分什么是他人的课题,什么是自己的课题,在心中树立一条清晰的分界线。
简单来说,就是分清楚什么是他人的事,什么是自己的事。
别人如何对待你,那是别人的事,你无法干涉。
同样地,你也有你的事,也是别人无法影响的,只能靠你自己。
清楚地认识到这一点后,你就会发现自己能够看开很多人际关系上的矛盾。
比如同事想要请你帮忙,而你想拒绝,但你认为拒绝之后对方会很不爽,觉得你小气。
在这个故事里,哪些是别人的事,哪些是自己的事?
实际上,同事想请你帮忙是同事的事,你想拒绝是你的事。
同事觉得很不爽说你小气是同事的事,那既然是同事的事,又为何要让它去影响到你的事呢,课题分离就是这个道理。
2. 用激励刺激行动
很多人之所以想得多,就是因为对过去和未来太过在意,而忽略了当下的行动。
在我刚上大学的时候,也是每天浑浑噩噩,只会打游戏。
事实上,我不是没有过焦虑,一段时间内给自己制定了很多目标,但最终都因为目标太过理想化而没能实现,继而内心更加讨厌这个不争气的自己。
太理想化的目标,很难让人有坚持下去的动力。
所以,后来我改变了方法,将目标拆分细化下去,变成一个个小任务。
不光如此,我还会给每个任务设置奖励,就好像打游戏一样,每过一关都能拿到通关奖励,那种成就感不言而喻。
3. 推翻负面情绪
个人情绪的产生,更多的是来自于自身的信念。
美国心理学家埃利斯提出一个著名的情绪ABC理论,其中A指事情的前因,C指事情的后果。
很多人认为就是因为有前因才会有后果,但其实少了其中一个关键部分,那就是信念B。
不同的B,就会产生不同的C。
我们都知道精神内耗的人很敏感,很容易将微不足道的事,联想到极为负面的方向。
比如开会汇报工作,老板对我的汇报皱了皱眉。
这时候,精神内耗的人就很大概率觉得自己搞砸了,年终奖没了,随之情绪一落千丈。
出现这种想法的原因,就是精神内耗的人的信念是悲观的、糟糕的和不自信的。
所以才会冒出年终奖没了的念头,最终影响到自己的情绪。
想要改变,就要推翻信念B。
尝试着把信念扭转,一次汇报的失败并不能决定年终奖,事实上我还有几次工作是完成得很出色的,下次汇报可以尽力去凸显出来。
你看,两种不同的信念所产生的想法,获得的情绪是完全不一样的。
所以,如果你觉得自己长期处于精神内耗的状态里,容易被很多事影响情绪,不如多尝试一下转换自己思考的信念。
4. 学会接纳自己
正视自己的缺点,欣赏自己的优点,是减少内耗的关键。
每个人都不是完美的,不要在心里给自己塑造一个完美的标杆形象,这个形象不是你,两者也没有多大关系。
试着拿出一张纸,写出自己身上的标签,数量越多越好。
可以从以下几个维度去找:
喜欢做什么、不喜欢做什么
擅长做什么、不擅长做什么
我觉得真实的自己是什么样
合理审视自己,你就会发现,原来自己并没有想象中的那么差劲。
只不过优势与劣势跟别人不一样,自己也有属于自己的长处。
5. 不要对自己要求太高
放过自己吧,该认怂的时候就要认怂。
不要再一味地强调“我很强”“别人能做到我肯定也能做到”“凭什么我不行”等等。
这种方式,本质上就是通过撒谎给自己心理暗示,施加压力,起不到任何正面效果。
同时,也不要刻意去压制这些想法。
真正的 “自我接纳” 是假如做不到,就诚实地接受这个“做不到的自己”,然后尽量朝着能够做到的方向去努力,不对自己撒谎。
在做事前,心中默念这句:
“全力以赴吧,哪怕做不到也没关系,找到不足之处加以改正,自己以后会更优秀。”
只有这样,我们才能树立起向前迈进的勇气。
希望处在精神内耗状态中的朋友,都能够尽快摆脱它。
#智能手机#
人们错过惊鸿一瞥的美景之后,会遗憾没能给它拍张照。照片就是一段小时光,通过拍摄照片记录难忘的瞬间,以供欣赏与回忆,因此当然希望这张照片是好的而非大型翻车现场。
可是,对于普通人而言,用专业相机拍出一张好照片真的太难了!光圈、快门、IOS、定焦镜头……一系列专业名词让大多数人迷糊。
不过,如今只需要打开手机相机,“咔嚓”一下,一张美美的照片就诞生了。在拍摄功能变得越来越好用的背后,则是手机影像系统从硬件到软件的不断探索与革新。
从智能手机发展至今,人们越来越追求影像的进步,仿佛想要把最强的相机配置都塞进这小小的手机之中,这么多年了,真的做到了吗?
直到看到了 vivo X70 Pro+,我觉得这事越来越靠谱了。在经过精心打磨之后,vivo X70系列携多项行业领先和首发技术震撼问世,以磅礴之势,引领真实视界。作为vivo新一代专业影像旗舰,vivo X70系列这次又带来了哪些新的惊喜呢?废话不多说,直接进入评测环节。
在芯片方面,vivo X70 Pro+ 上配备了 vivo 历时两年自研的专业影像芯片—— v1。vivo 自研的 v1 影像芯片可同时服务于拍照和拍摄视频等影像需求。v1 影像芯片具备高性能、低功耗、低延时等特点,能够与主芯片 ISP 叠加,实现二次降噪、实时预览成片等效果。v1 影像芯片和 vivo X70 Pro+ 的大底主摄结合,能在夜间拍摄带来极佳的使用体验。
在游戏方面,由于vivo X70 Pro+采用了新一代三星E5材质屏幕,并支持2K分辨率、 LTPO自由帧率、10.7亿色彩显示……因此在游戏中的画面显示效果极好,屏幕表现十分细腻清晰,有效提升了游戏画面观感。
在影像方面,vivo X70 Pro+可以拍出114°的超大画幅,以更广阔的视角容纳更多的景物,再加上出色的成像画质,确保我们每次按下快门都能拍得清晰。
人像拍摄一直是vivo影像的一大亮点,而这次vivo X70 Pro+再次发力,联合蔡司深入合作,带来了全新的“蔡司质感人像”。在实际拍摄中,我们只需打开人像模式,找到合适的拍摄场景,按下快门,就能随手生成一张不错的人像大片。
手机摄影的核心,无疑是轻便、快捷两大特性。而vivo X70 Pro+通过影像系统的升级,在轻量化的优势点上,增加了十分专业的成像体验。在生活中、旅途中偶遇美景时,便能轻松记录下出色的画面,不错失生活中的任何一处美好。
在电池续航上,vivo X70 Pro+不仅搭载了4500毫安时电池,而且支持55W超快闪充,还加入了50W无线闪充和10W无线反向充电,带来了更为全面的手机充电体验。在实测中,5分钟充电19%,30分钟充电80%,充至100%满电状态需要50分钟。
依我看来,vivo X70 Pro+是一部全能旗舰的手机,它的性能、设计、充电续航、屏幕等等的配置均处于业界一流水准,而此次在影像方面的超常发挥,让其在影像方面一枝独秀,成为争夺年度影像机皇的实力。让众多的用户在体验到优秀影像能力的同时,实现非凡的综合体验。
人们错过惊鸿一瞥的美景之后,会遗憾没能给它拍张照。照片就是一段小时光,通过拍摄照片记录难忘的瞬间,以供欣赏与回忆,因此当然希望这张照片是好的而非大型翻车现场。
可是,对于普通人而言,用专业相机拍出一张好照片真的太难了!光圈、快门、IOS、定焦镜头……一系列专业名词让大多数人迷糊。
不过,如今只需要打开手机相机,“咔嚓”一下,一张美美的照片就诞生了。在拍摄功能变得越来越好用的背后,则是手机影像系统从硬件到软件的不断探索与革新。
从智能手机发展至今,人们越来越追求影像的进步,仿佛想要把最强的相机配置都塞进这小小的手机之中,这么多年了,真的做到了吗?
直到看到了 vivo X70 Pro+,我觉得这事越来越靠谱了。在经过精心打磨之后,vivo X70系列携多项行业领先和首发技术震撼问世,以磅礴之势,引领真实视界。作为vivo新一代专业影像旗舰,vivo X70系列这次又带来了哪些新的惊喜呢?废话不多说,直接进入评测环节。
在芯片方面,vivo X70 Pro+ 上配备了 vivo 历时两年自研的专业影像芯片—— v1。vivo 自研的 v1 影像芯片可同时服务于拍照和拍摄视频等影像需求。v1 影像芯片具备高性能、低功耗、低延时等特点,能够与主芯片 ISP 叠加,实现二次降噪、实时预览成片等效果。v1 影像芯片和 vivo X70 Pro+ 的大底主摄结合,能在夜间拍摄带来极佳的使用体验。
在游戏方面,由于vivo X70 Pro+采用了新一代三星E5材质屏幕,并支持2K分辨率、 LTPO自由帧率、10.7亿色彩显示……因此在游戏中的画面显示效果极好,屏幕表现十分细腻清晰,有效提升了游戏画面观感。
在影像方面,vivo X70 Pro+可以拍出114°的超大画幅,以更广阔的视角容纳更多的景物,再加上出色的成像画质,确保我们每次按下快门都能拍得清晰。
人像拍摄一直是vivo影像的一大亮点,而这次vivo X70 Pro+再次发力,联合蔡司深入合作,带来了全新的“蔡司质感人像”。在实际拍摄中,我们只需打开人像模式,找到合适的拍摄场景,按下快门,就能随手生成一张不错的人像大片。
手机摄影的核心,无疑是轻便、快捷两大特性。而vivo X70 Pro+通过影像系统的升级,在轻量化的优势点上,增加了十分专业的成像体验。在生活中、旅途中偶遇美景时,便能轻松记录下出色的画面,不错失生活中的任何一处美好。
在电池续航上,vivo X70 Pro+不仅搭载了4500毫安时电池,而且支持55W超快闪充,还加入了50W无线闪充和10W无线反向充电,带来了更为全面的手机充电体验。在实测中,5分钟充电19%,30分钟充电80%,充至100%满电状态需要50分钟。
依我看来,vivo X70 Pro+是一部全能旗舰的手机,它的性能、设计、充电续航、屏幕等等的配置均处于业界一流水准,而此次在影像方面的超常发挥,让其在影像方面一枝独秀,成为争夺年度影像机皇的实力。让众多的用户在体验到优秀影像能力的同时,实现非凡的综合体验。
✋热门推荐