各位小伙伴大家好,根据国际惯例,外服总是先国服一步更新版本补丁,外服现在已经正式进入7.17版本,大量详细补丁信息也能够在各大网站上看到。进入正题,猖狂了那么久的香炉终于得到了削弱,奥恩也正式登场,但这货却并不能进入今年的世界总决赛。而在英雄加强方面,加强最多的应属日女了,被动伤害数值整体提高,Q技能冷却时间前期大幅度降低,从韩服数据网站来看日女胜率直接飙升十四位现在暂居第四位。日女这个英雄,曾经是最受欢迎的辅助,基本很多AD玩家都喜欢,因为她太容易帮助ADC打出优势了!
英雄改动日光(被动)
蕾欧娜的伤害型技能会在敌人身上施加日光效果,持续时间由3.5秒减少为1.5秒。造成伤害由20-105(1-18级)提升至25-144(1-18级)。
破晓之盾(Q)
技能冷却时间由9/8/7/6/5减少为全等级6秒。
解析:日女跟泰坦一样,属于一身都是控制的坦克英雄,但不同点在于日女在前期其实是更肉的,在没有装备或仅有少量装备支撑的时候,W技能提供的稳定双抗足以让日女在前期变得很难打得动。日女有E技能的先手控制技能,所以在很多时候她都是作为一个先手型英雄开启战斗的,而精通日女的小伙伴都知道,日女这个英雄有一段小爆发,EAQA的连招能够打掉敌方ADC小半管血,如果配合爆发出众的ADC如卢锡安这种的话爆发就会更高,因为被动技能在前期算是很重要的一部分伤害来源,但却只能够依靠队友来触发。做个简单的计算,或许你就能对日女的恐怖输出有个大概的了解。日女基础攻击力为58点,每级增加3点攻击力,三级时就是64点基础攻击力,一级Q技能造成额外30点魔法伤害,一级W技能和E技能都是60点魔法伤害,所以当三级日女一套连招EAQAW能够打出278点伤害。加强之后的被动每级提升7点伤害,三级时为39点,如果ADC能够触发三次日光效果的话便是117点伤害,综合起来三级日女其实能够提供395点伤害,再加上点燃的伤害,轻松破500!这时候基本上比大部分ADC一套技能输出都要高。
而本次补丁中对于被动技能的改动中日光的持续时间虽然被大幅度削减,但其实是无关紧要的,因为配合默契或者在要打架之前通常都会有信号提示,所以当日光效果施加在敌方目标身上之后基本上在很短的时间内就会被队友触发。但如果你遇到那种你E上去了还在原地补兵的ADC就是另一回事了。而日光伤害数值的整体提高使得日女这个英雄在所有阶段的爆发能力变得更高,前提是每一层被动都能被触发,需要注意的是E技能使用过后最好不要直接Q,日光效果不能叠加,并且Q技能的眩晕效果需要配合ADC才更有用。Q技能的冷却时间降低,虽然在游戏后期不太好,并且会改变加点路线,但是前期能够更加频繁地使用Q技能无疑是一件好事。
标配引燃就是打架比起机器人锤石来,日女的控制显得更加稳定,再加上自身高额的伤害以及像波比一样硬的身板,蕾欧娜似乎天生就是一个战斗狂人。在对线期,当你选到了日女你需要做的就是找到机会配合ADC去打架,当然,这时候你的知道敌方打野没有蹲在下路且我方状态不弱于敌方。
在被动技能的伤害数值提高之后,显然日女在ADC伤害缺乏的前期,显得更加重要。三级是日女的爆发点,EQ两个技能用来控制并且打出打出被动,只要ADC能够及时跟上,就算是E上去之后直接Q也能够打出两次日光效果的伤害,而W技能通常用于吸收伤害并且和第三次施加日光效果。高伤害的日女最适合带引燃,强大的压制力足以让任何英雄在前期都喘不过气,虽然ADC在前期伤害不够,但借助于日女EAQA一段小爆发的伤害以及三段日光效果的伤害和引燃的伤害,ADC只需要即使跟上就行了。
日女连招在绝大部分时间里都是用E技能起手的,但是在遇到锤石和风女的时候,如果有必杀的决心的时候建议直接闪现Q挂引燃吧,不然E技能的突进被敌方技能打断的话其实是非常伤的,很可能会变成被追着打。
团战时其实日女只需要大招放到敌方人群中Q技能留下来保护ADC就行了,这时候伤害早已经显得乏力的日女即使冲进敌方人群作用也并不大,虽然定位不如风女璐璐保护能力强,但很多时候就是这一下眩晕直接让敌方刺客吃不了兜着走。
日女这个辅助虽然已经冷门了很长一段时间,但她跟机器人一样,属于那种简单粗暴玩好了就让敌方难以招架的一个英雄,不是说E得准就行了,这几个控制技能如何发挥出其最大的作用才是玩好日女的精髓所在。