#游戏达人##游戏解说#【玩家写《美国末日》新结局独具创意 游戏总监自愧不如】很多玩家都希望在一部游戏中可以体验到多个结局,但是一些游戏开发商并不能满足玩家的这一需求。既然开发商不想做,那么玩家自己写新结局剧本过过瘾吧,国外玩家为人气大作《美国末日》[吃惊]重写了结局,并受到游戏创意总监的称赞。
呃,挺烦的,虽然这几年在广州都是小病,但对我来说都是第一次遇到,都要经历未知恐惧等待治疗熟悉无奈等一系列的过程,更多的是心理上的折磨。以前和医院打交道也很多,但都是爸妈陪着,大小问题心里都觉得踏实,按部就班吃药治疗就过去了。现在自己跑医院,自己熟悉不同医院,每次就诊前心里都很忐忑,被告知情况的严重程度,然后吃药做治疗,慢慢熟悉每个流程,虽然都很简单,小毛病,但觉得好可怕,也会觉得些许无助,唉就这样一点小事也会被无限夸大,总要过心里那一关。又一年了,我不想再解锁新的问题,不想再体验不同的情况,也不想再添新的经验,一万个不想!!!只想以后生病就只是感冒发烧这些可控的,熟悉的问题,其他的并不想体验,不想丧,丧够了,丧真的很无聊
#食之契约[超话]#
这次真的生气了。
食契的「庆典活动」和恋与当时的「梦醒湖」一样令人生气。
活动开放之后规则居然能说改就改。
规则说活动期间菜品不重复。
结果第二天还是冰糖葫芦,让第一天结束之后直接跳过冰糖葫芦练其他菜的人一脸懵逼…[喵喵]
菜品熟练度750就到S。
结果第一天结束上升到1500, 第二天结束上升到2500…让升满1500就开始练别的菜的人又一脸懵逼…[喵喵]
难度突然调低,让为了分数辛辛苦苦肝最难的关卡,花钻重置关卡的人一脸懵逼…[喵喵]
让睡着错过难度调低的人也一脸懵逼…[喵喵]
FT已经红果果表明不在乎bug,不在乎大部分玩家的游戏体验了。
现在只想「赚快钱」,现在只在乎「重氪玩家」的去留。
之前一直觉得FT运营良心,鼓励至少氪月卡支持。但是FT现在并不想通过做一个好玩的游戏来盈利了。
这次真的生气了。
食契的「庆典活动」和恋与当时的「梦醒湖」一样令人生气。
活动开放之后规则居然能说改就改。
规则说活动期间菜品不重复。
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菜品熟练度750就到S。
结果第一天结束上升到1500, 第二天结束上升到2500…让升满1500就开始练别的菜的人又一脸懵逼…[喵喵]
难度突然调低,让为了分数辛辛苦苦肝最难的关卡,花钻重置关卡的人一脸懵逼…[喵喵]
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