开玩PS1画风同人版血源。放上几组和原版血源的对比图~
说是PS1画风,其实比PS1画质还是强多了,已经接近DC画质。
游戏的操作和PS4原版还是相差很大的,左右摇杆都不能用了,上下左右键行走,L2和R2键转方向,和PS2上很多游戏一样。装备菜单也和原作相差迥异。
一路上的战斗也远没原版那么有技术含量,真的退化成PS1水准了,难度也大幅减少,变成无双了。但是各种动作基本都保留了。
关卡和敌人位置基本还原了原作。但是也做了一些改进,比如增添了很多需要钥匙或对话才能打开的门。
说是PS1画风,其实比PS1画质还是强多了,已经接近DC画质。
游戏的操作和PS4原版还是相差很大的,左右摇杆都不能用了,上下左右键行走,L2和R2键转方向,和PS2上很多游戏一样。装备菜单也和原作相差迥异。
一路上的战斗也远没原版那么有技术含量,真的退化成PS1水准了,难度也大幅减少,变成无双了。但是各种动作基本都保留了。
关卡和敌人位置基本还原了原作。但是也做了一些改进,比如增添了很多需要钥匙或对话才能打开的门。
夜深了,我躺着思考自己种种行为背后的逻辑,为了得到a要先做bcd,却不想发力去做bcd,因为逻辑条线不一定成立,想发力没方向,为什么不直接做a的理由也很明确,可能也不完全是。我们要做个有理想的人,有理想就是每天都知道要干嘛,要怎么实现它,因为我能做到这个小目标,很多个小目标训练了,达到,就能成就大目标,看紧目标,时刻铭记,同时要有野心,贪心,执念,耐心,不畏艰难克服问题,要有一套对自己严格要求的系统,要心思细腻,运筹帷幄,要抬头看路,要消灭竞争对手……成为喜欢的样子不容易,继续跑起来吧。
投屏电视好评,Keep calm and keep coding....
大屏幕听Yo-Yo Ma讲音乐和温铁军讲十次危机的感觉也非常好。无论是artist还是scientists还是economists,都是在各种领域向前探索,需要充满好奇,Yo-Yo Ma说,我们向一群scouts,跑在其他人的前面去看别的地方有些什么,然后再把自己感受到的传递给其他人。他在讲演奏时的状态也很有意思,不要想自己要完美地演绎,而是要觉得自己很想去分享些什么,自己是认同自己的音乐,像一个party的host去给观众们分享好的食物游戏,希望大家都开心。也许一道菜没做好没有关系,我别的菜别的地方给大家带来了欢乐,这就够了。
如果说隔行如隔山,没有错,但是行行相通,也没有错,这种相通的地方更让人觉得世界的奇妙,大家都是在用各自的方向上探索表达。
大屏幕听Yo-Yo Ma讲音乐和温铁军讲十次危机的感觉也非常好。无论是artist还是scientists还是economists,都是在各种领域向前探索,需要充满好奇,Yo-Yo Ma说,我们向一群scouts,跑在其他人的前面去看别的地方有些什么,然后再把自己感受到的传递给其他人。他在讲演奏时的状态也很有意思,不要想自己要完美地演绎,而是要觉得自己很想去分享些什么,自己是认同自己的音乐,像一个party的host去给观众们分享好的食物游戏,希望大家都开心。也许一道菜没做好没有关系,我别的菜别的地方给大家带来了欢乐,这就够了。
如果说隔行如隔山,没有错,但是行行相通,也没有错,这种相通的地方更让人觉得世界的奇妙,大家都是在用各自的方向上探索表达。
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