[苦涩]任天堂
《超级马里奥世界》断断续续玩儿了半个多月,终于通关了,只想说任天堂
30年前发行的SFC游戏,现在玩起来也觉得设计精巧趣味十足,究竟是用了多少巧思,花了多少心思,让人玩完一遍还想再玩,因为一遍根本玩不透,隐藏关卡、隐藏福利、隐藏玩法,还有很多没探索到的,这种游戏真的值得沉下心来反复琢磨,踏遍每一寸地图,撞碎每一个砖头,找到每一把钥匙,吃掉每一个耀西币……
通关了才知道原来每一个小怪都有自己的名字,竟有些泪目[允悲]
《超级马里奥世界》断断续续玩儿了半个多月,终于通关了,只想说任天堂
30年前发行的SFC游戏,现在玩起来也觉得设计精巧趣味十足,究竟是用了多少巧思,花了多少心思,让人玩完一遍还想再玩,因为一遍根本玩不透,隐藏关卡、隐藏福利、隐藏玩法,还有很多没探索到的,这种游戏真的值得沉下心来反复琢磨,踏遍每一寸地图,撞碎每一个砖头,找到每一把钥匙,吃掉每一个耀西币……
通关了才知道原来每一个小怪都有自己的名字,竟有些泪目[允悲]
此前我们制作分享过一期 「作为一名任天堂玩家,推荐你阅读的五本书」的视频内容,简单和大家介绍了五本书的内容和其有趣之处。最近我们又读到了一本让我们受益匪浅的书,名字叫做《任天堂的体验设计》,在这里我们也非常诚挚地推荐给大家。
在今年上半年发售的《附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计》中,任天堂将制作游戏的指挥棒交到了玩家手中。而在这本《任天堂的体验设计》中,作者本身曾经就是一名任职于任天堂的游戏设计师,他十分巧妙地从游戏设计者的基本思路向我们讲解了为什么任天堂制作的游戏会让人感到趣味十足。在本书中,作者也多次以《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说:时之笛》以及《勇者斗恶龙》等我们熟悉的经典游戏举例,在体验过游戏的基础上想要理解这些观点也十分容易,而且在明白了这些巧妙的设计原理后,再打开这些熟悉的游戏也都能带来完全不同的体验。
虽然相信很多玩家平时不怎么会接触到游戏设计方面的事务,但从普通玩家的角度来了解一下任天堂的游戏设计初衷,也更容易理解设计一款受玩家喜爱的游戏并非易事。任天堂为何能一直如此优秀,想必这就是原因之一。
对本书感兴趣的小伙伴可以在本条微博下进行评论互动,我们将会送出2本《任天堂的体验设计》,游戏之余读读书补充一下知识,也不失为一种放松方式~
在今年上半年发售的《附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计》中,任天堂将制作游戏的指挥棒交到了玩家手中。而在这本《任天堂的体验设计》中,作者本身曾经就是一名任职于任天堂的游戏设计师,他十分巧妙地从游戏设计者的基本思路向我们讲解了为什么任天堂制作的游戏会让人感到趣味十足。在本书中,作者也多次以《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说:时之笛》以及《勇者斗恶龙》等我们熟悉的经典游戏举例,在体验过游戏的基础上想要理解这些观点也十分容易,而且在明白了这些巧妙的设计原理后,再打开这些熟悉的游戏也都能带来完全不同的体验。
虽然相信很多玩家平时不怎么会接触到游戏设计方面的事务,但从普通玩家的角度来了解一下任天堂的游戏设计初衷,也更容易理解设计一款受玩家喜爱的游戏并非易事。任天堂为何能一直如此优秀,想必这就是原因之一。
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【快抵上一辆跑车了!经典FC游戏卡带eBay已炒至4万美元】我们知道一些游戏卡带往往会因为一些错版或者限量原因而身价倍增,有些甚至已变成收藏品。《体育馆赛事》就是这样一款游戏,该作于1987年发售,但是任天堂在1988年就将这款游戏的旧版本下架,发售一款可应用在“家庭趣味健身毯”上游戏新版本。#再冷也要运动#
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