#棉花美娃娃[超话]#
出包 晚星+小将军
晚星69.5
小将军 89
———除上二以外其他都可单出———
10cm艾斯 67
卡布家10cm手作娃衣28
祭献二批金扣 现货 75
娃用摆拍摩托28
娃用眼镜金框黄镜片12.9
犹豫来犹豫去还是来出包了 现在是凌晨四点突如其来的娃口焦虑 希望会有好心的妈咪收他们 没有什么东西反正也是 可以自己拼 (我原价无捆出过两个ritmo两个琼野 奶源暴击和40cm困困包 而且不收货都不提确 )
小物在家里真的堆的太多了 又从来都不给崽戴…all包大力塞礼物……
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#blg[超话]#
小狗躺平的粉丝,最近被抖音微博各种带节奏带的想吐。首先就是跟ig的比赛,先输一场让uzi上了,一点容错不给。让一帮反串黑恶心,说小狗上去送一分,小狗是打的完整的bo3吗?其次就是队内问题,我觉得有句话说的好,越没能耐的脾气越大,越不爱做牺牲,语音里跟ig的第二把。最后那个fofo t过去的时候,小狗说让fofo等到,囤一下兵,顺便触发一下被动,那个fofo 很不耐烦的说我知道,我知道,我是个细节控,这点让我很不舒服,小狗态度很好,他这个态度,是告诉别人车教他做事吗。不知道的因为他也是什么世界冠军呢,哦,连个lpl冠军都没有啊,那没事了。上路更不提了,自己打的不好,,还想要指挥权,我合计辅助是世界冠军。辅助不指挥,让你一个德玛西亚亚军指挥是吗,你还来脾气了,凯南玩的像坨屎,菜还有脾气,还有这种人都有粉丝吗。还把小狗排除在blg了。哈哈哈,还得装作所谓的队伍粉,笑死了,你家晨晨是拿过德玛西亚亚军的人,确实厉害呢。恶心,还有就是下路和教练组,其实跟ad没什么关系。就是sb教练组想培养自己的势力,但是他也不想想,这个ad何德何能呢,他们赛区第一ad betty来lpl后是什么水平,和小狗对位又被教育成什么样呢,他多鸡毛呢。把把被点菜。把小狗嗯在替补席。最后就希望教练组好自为之,做点人事,最后别把小狗拉上去背锅。要点脸吧。也希望小狗的结果是好的吧,能完成他的梦想。小狗加油
小狗躺平的粉丝,最近被抖音微博各种带节奏带的想吐。首先就是跟ig的比赛,先输一场让uzi上了,一点容错不给。让一帮反串黑恶心,说小狗上去送一分,小狗是打的完整的bo3吗?其次就是队内问题,我觉得有句话说的好,越没能耐的脾气越大,越不爱做牺牲,语音里跟ig的第二把。最后那个fofo t过去的时候,小狗说让fofo等到,囤一下兵,顺便触发一下被动,那个fofo 很不耐烦的说我知道,我知道,我是个细节控,这点让我很不舒服,小狗态度很好,他这个态度,是告诉别人车教他做事吗。不知道的因为他也是什么世界冠军呢,哦,连个lpl冠军都没有啊,那没事了。上路更不提了,自己打的不好,,还想要指挥权,我合计辅助是世界冠军。辅助不指挥,让你一个德玛西亚亚军指挥是吗,你还来脾气了,凯南玩的像坨屎,菜还有脾气,还有这种人都有粉丝吗。还把小狗排除在blg了。哈哈哈,还得装作所谓的队伍粉,笑死了,你家晨晨是拿过德玛西亚亚军的人,确实厉害呢。恶心,还有就是下路和教练组,其实跟ad没什么关系。就是sb教练组想培养自己的势力,但是他也不想想,这个ad何德何能呢,他们赛区第一ad betty来lpl后是什么水平,和小狗对位又被教育成什么样呢,他多鸡毛呢。把把被点菜。把小狗嗯在替补席。最后就希望教练组好自为之,做点人事,最后别把小狗拉上去背锅。要点脸吧。也希望小狗的结果是好的吧,能完成他的梦想。小狗加油
不是啥东西都能用一句魂味带过去的。
我前两天说魂做成开放世界依然是魂,和野吹完全是两个极端,我想说的其实是:
野吹为了做一个规则完善的开放世界模型,本身是放弃了一些系列中已经成熟的设计要素的——能切换风格和视角的大型dungeon,围绕三角之力的人文构建,通过获得道具完成的解锁与开图引导,等等,其实野吹里都见不到。可以认为它完成的就单纯是一个开放世界的模板而已,这个设计思路其实比较适合套在宝可梦上,阿尔宙斯已经初见雏形,可惜GF技术力有限,这个不提。
环则完全相反,甚至可以说是背道而驰。环利用开放式大地图作为了魂式关卡的基底来填充要素,而和开放世界游戏几乎完全不兼容的跑图惩罚和低下的动作特性作为“魂味”完全保留了下来,输入迟滞和盾防约等于摆设我暂且忍了,唯一欣慰的是骑马的手感还算不错……可能宫崎觉得把狼作为基准的话地图不好做吧,对环的参考价值有多大也说不准。
不过总归是一个小支线而已,流程估计还是会继续推下去的,但是兴致勃勃应该是谈不上了,特别是我以后再开到坑道图估计会绕着走。
该夸夸该喷喷,欧尼尔就做的挺好的,多来点这种岂不美哉。
我前两天说魂做成开放世界依然是魂,和野吹完全是两个极端,我想说的其实是:
野吹为了做一个规则完善的开放世界模型,本身是放弃了一些系列中已经成熟的设计要素的——能切换风格和视角的大型dungeon,围绕三角之力的人文构建,通过获得道具完成的解锁与开图引导,等等,其实野吹里都见不到。可以认为它完成的就单纯是一个开放世界的模板而已,这个设计思路其实比较适合套在宝可梦上,阿尔宙斯已经初见雏形,可惜GF技术力有限,这个不提。
环则完全相反,甚至可以说是背道而驰。环利用开放式大地图作为了魂式关卡的基底来填充要素,而和开放世界游戏几乎完全不兼容的跑图惩罚和低下的动作特性作为“魂味”完全保留了下来,输入迟滞和盾防约等于摆设我暂且忍了,唯一欣慰的是骑马的手感还算不错……可能宫崎觉得把狼作为基准的话地图不好做吧,对环的参考价值有多大也说不准。
不过总归是一个小支线而已,流程估计还是会继续推下去的,但是兴致勃勃应该是谈不上了,特别是我以后再开到坑道图估计会绕着走。
该夸夸该喷喷,欧尼尔就做的挺好的,多来点这种岂不美哉。
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