#创意选择#

“他的思考过程使得其自身的技术能力得以更大程度地施展。”

“我们寻找能够加快进度的各种方法,排查任何可能会因缺乏潜力而拖延项目的因素,选择捷径以避免不必要的劳动,将精力集中在关键之处,以尽快接近最终目标,将我们自己最艰辛的努力转化为最强大的影响力,将灵感、决断力、技术融为一体,完成一个又一个示例程序。”(MVP思维)

「 怎么解释这种巨大差异呢?表面来看,这要归功于理查德的编程的成果——他做的软件夹层;或者,他利用Konqueror浏览器做文章似乎与我在Mozilla上下功夫一样,也许他只是一个比我更优秀的程序员。如果没有他的编程能力,就没有接下来的故事了。

这种解释未免显得太单薄。理查德是在灵感萌发、直觉判断、推理和预测等一系列工作的基础上决定把夹层作为链条的最后一环的。他的夹层是整体计划的最终结果。为了把我的意思表达清楚,我们接下来盘点一下理查德在刚到苹果的几天内所做的工作。

首先,他浏览了我们在此之前所做的所有关于浏览器的研究,然后他迅速地判断出他需要抛弃对Mozilla的研究,因为这样下去大概率不会带来想要的结果。他勇敢地走出了这一步,充分显示了他的自信,同时也#没有向在这一领域耕耘已久的上级表现出谦卑和顺从的态度#。接下来,理查德#决定在最短时间内得到结果#。他下载了一个可能有潜力的开源项目——来自KDE社区的Konqueror浏览器的代码,这个浏览器可能会成为我们长期努力的基础。为了使这个代码在Mac计算机上运行,他决定在最短时间内做一个可以模拟真实浏览器的示例程序。他确定了三项功能——加载网页、点击链接、返回上一页。他列出的这几个功能足够说明了#概念的可行性#。

随后,他制作了快捷方式,这些简化了的选项定义了一套不需要达成的目标——完美的字体渲染功能被废除,这是为了与Mac计算机本身的图形处理系统相匹配,也是为了尽量少地使用KDE的源代码。他认为,这些快捷方式虽然非常醒目,但不会分散使用者在浏览网页时的注意力。理查德#着手将这些线索串联起来,集成在一个示例程序里#,向我们展示了Konqueror的潜力。最终,他完成了技术细节,开发出了软件夹层,这是实现计划的#关键要素#。#他的思考过程使得其自身的技术能力得以更大程度地施展#。

与之相反,唐和我都寄希望于Mozilla能担起重任。我甚至没有深入思考,就一直尝试在Mac计算机里运行Mozilla庞大的开源代码。我没有设置任何类似的计划、目标、不需要达成的目标、紧凑的时间表、技术路径。

最重要的是,这种#思维方式上的差异导致了截然不同的结局#。这也绝不是因为唐和我陷入了一个暂时的困境。我们初来苹果的做事方式还是像之前在Eazel一样,我们不可能做出优秀的桌面—云集成服务样机的原因就在于,直到公司耗尽现金,遣散了大多数员工的那一天为止,我们都#未曾尝试从整体上集成我们的软件#。在Eazel工作的那段岁月里,我们从未想过使用类似理查德展示的这种#快速完成计划的方法#。

如果唐和我沿袭旧有的思路继续在苹果做事情,我们真的不知道哪一天才能做出示例程序。在我们职业生涯的那个阶段,我们#根本不知道如何开启一个大项目#,如何踏上寻找成功的征途。

理查德对这一切都很清楚。他的示例程序就是解决问题的关键。他向我们证明了Konqueror浏览器可以在Mac计算机上使用。他用简单的方式展现了这个代码的潜力。的确,是理查德的软件夹层使其突破成为可能,但想想看,他围绕自己的计划所构建的概念框架,以及为了做出浏览器示例程序突破的重重困难,直到最后才用一个小小的自定义程序片段——夹层——使问题得到圆满解决。这种逐步累积起来的效应最终会创造出一个真实浏览器的幻影,尽管展现出来的仅仅是不完整的一部分。

这种方式起作用了。唐与我看到示例程序,就好像理查德把我们叫进办公室,办公桌上放置着一个水晶球,他挥手召唤我们走近,并向我们展示网络浏览器未来的模样,为我们指明了将梦想变为现实的路径。

理查德的示例程序也涉及一些常识,我会借助另一个有着悠久历史并且擅长利用简化选择和割角法的行业来介绍这些常识。

与理查德在示例程序中使用的技巧一样,这些常识能让我们看到实际上并不存在的东西。
以好莱坞的外景场地为例,电影制片厂需要用到一些半永久性的户外场所,这里的人行道、小巷以及主要街道都是拍摄电影所需要的场景。尤其是在特技拍摄和计算机辅助特效技术广泛应用以前,外景地的作用是至关重要的。即使预算有限,一个外景地也可以改变一个场景。为了给观影者呈现出令人信服的景象,我们必须在荧屏上展现一定数量的真实景观。

我最喜欢的外景之一来自《雨中曲》,这部音乐电影由米高梅电影公司出品,拍摄于1952年,由吉恩·凯利和黛比·雷诺斯主演。以其中最著名的舞蹈片段为例,吉恩·凯利在黛比·雷诺斯的公寓门口与她吻别道晚安后,兴高采烈地轻踏、跳跃、溅起水花,在倾盆大雨中旋转(见图2-3)。这一场景设置在好莱坞的一个外景地,它看起来像一个城市的街道。就在凯利跳着舞从建筑物的屋顶上往下冲时,他跳过了La Valle女帽店。这家店看起来很诱人,陈列着几顶时髦的女帽。当然,这不是一家真正的商店。店面可能是一间后面什么都没有的铺着鹅卵石的公寓,也可能是一间工作室。穿过商店的门,也许是米高梅的簿记员或办事员的办公室。我们不在乎。我们被歌曲和舞蹈迷住了。把这个假帽子店和一排早些时候看到的另一件道具——凯利跳上去的人行道边上的那根灯柱——进行比较,与帽子店不同的是,灯柱道具必须是真实的,或者至少要真实到能够支撑演员的体重。外景地的其他灯柱也建得同样好吗?我们不知道,但我们不在乎;它们也许建得同样好,也许建得没那么好,但是布景设计师需要#确保一个特定的灯柱足够坚固#,让电影中的主角能够跳上去。它必须建得很好,因为舞蹈编排需要它。

同样,#尽管示例程序并不是产品本身,但它必须要有足够的说服力#,让人们开始探索某种思路,向做成产品的方向迈进一步。就像电影一样,#示例程序应该经过特别精心的设计,需要被展示的和需要被排除的都必须非常明确#。这些事情虽然不是做一个示例程序的主要着眼点,但也#需要合理设置,在合适的细节级别上被展示出来,这样它才可以服务整体而不会让人转移视线#。

理查德将这套理论付诸实践。他选择了可能会在正式产品中应用的Konqueror开源浏览器作为工作的基础,确保这套示例程序可以加载网页、点击链接以及返回上一页(这几项都是浏览器的核心功能)。字体渲染并不符合苹果的标准,有些字符不平滑、参差不齐,但是文本已足够清晰,所以理查德没有在排版上浪费太多时间。#他完全不会在不相关的细节上耗费精力#,也没有制作键盘快捷键或者设计一个漂亮的苹果图标。#他将重要的、可用的以及可忽略的功能认真地进行排序,以保证最大程度的影响力,尽量减少干扰,并严格按照自己设置的时间表完成工作#。

在理查德向我展示这个浏览器示例程序之后的若干年,我一直在效仿他的这套工作方法。当我做一个示例程序时,我会考虑目标受众,并在此基础上决定这个示例程序需要包含哪些功能。我用想象中的一支粗马克笔围绕所有重要细节画一个圈,就像电影场景里面的灯柱一样,我尽最大努力地保证它们的真实度。我把剩下的不那么重要的细节留在了圈外,这些细节最终还是会出现在成品中,但现在不急于展现它们。我尽可能地在它们身上少分配一点儿注意力。就像那间帽子商店的内部构造一样,如果可以,我会把所有不重要的东西都从示例程序中清除。在两者交汇的地方,我会非常小心。有些元素刚好落在粗线上,这是需要关注的细节,因为它们有助于构建场景,让受众打消疑虑。比如,一个应用程序的用户界面仍处于开发早期,我可能会将另外一个应用程序的用户界面放在我的示例程序中,而不会花时间做一个完全可用的用户界面,因为此时用户界面是次要的。这就像在商店橱窗里放置几个道具帽子,我希望观看示例程序的人认为他们看到了真实的效果,尽管这些场景未必是真实的。我知道示例程序并非真正的产品,我的同事们也清楚这一点,但是在产品开发过程中,呈现出我们试图实现的效果是非常重要的,因为这样一来,我的同事们就会将示例程序当作真正的产品来给予反馈。

这种在整个开发过程中建立“分镜头剧本”的尝试,体现了电影拍摄外景地与示例程序的一大共同特征,它们都是宏大故事中的元素。每一个元素都在推动故事的发展。吉恩·凯利在雨中的舞蹈和歌唱表现了初吻的喜悦,在电影里的那个时刻,男女主角把他们坠入爱河的信息传达给了观众。这是好莱坞电影的“魔法”时刻。理查德的示例程序让我们看到了Konqueror开源代码的潜力,我们认为这极有可能是我们一直以来苦苦寻求的答案。这是硅谷软件“魔法”的巅峰时刻。

久而久之,唐和我都理解并吸收了理查德展现给我们的示例程序。我们寻找能够加快进度的各种方法,排查任何可能会因缺乏潜力而拖延项目的因素,#选择捷径以避免不必要的劳动,将精力集中在关键之处,以尽快接近最终目标,将我们自己最艰辛的努力转化为最强大的影响力,将灵感、决断力、技术融为一体,完成一个又一个示例程序#。

我们学到的这些知识都来自理查德,他改变了我们工作的方式。」

【#品玩TIC2021科技创新者大会#一场真人、虚拟人、机器人的三人演讲】

演讲人:郭成 STEPVR总裁

各位直播前的小伙伴,大家中午好,我们在思考这个演讲主题时其实花了一点时间,最后把它确定成一场关于元宇宙的show。在这个演讲中我会跟大家去讨论一下,去介绍一下元宇宙是怎么样建设出来的,去讨论一下一家关于元宇宙的公司是怎么建设出来的,一个创业者是怎么从开始一个小小的萌芽成长成一个还有点成就的创业者。

首先是关于元宇宙的起源,我们在考虑元宇宙这件事的时候,每个人都想创造一个世界,包括我在内,我们每个人从小都有一个构筑世界的梦想。我在小的时候希望去挖一点沙子,在我们住的地方的门口通常都会有一些建筑的沙堆,玩一玩泥巴,拿沙子堆一个城堡,长大手边有积木,后来发现我的小朋友有乐高,买了很多乐高给他玩,最近又有类似于自己能打造小游戏的QQ游戏大厅出来,你能做一个小的游戏出来,甚至能做一个小的城市出来。如果我们考虑元宇宙这个话题,我们去打造的城市长成什么样子?估计是这个样子,每个人有自己的形象,可能有自己在元宇宙中的性格,可能能在这个世界中跟所有人自由的交流,就像你在真实的世界中跟每个人自由的交流一样。

我是从2012年关注到VR这个行业,原来叫Oculus的这个眼镜,太酷了,我可能是国内最早的VR的创业者,2013年创立了这家公司。开始的条件非常差,2013年的照片已经找不到了,这是一张拍摄于2014年的照片,办公室当时是这个样子,这个团队从几个人开始生长,我们去想象了一下我们在VR在元宇宙世界里早出来的大门会长成什么样子,然后我们开始工作,开始去制造这个大门,花了八年的时间,在做很多基础技术的研发,在打造一款产品。各位小伙伴会有问题,你想打造的一款产品长成什么样子,我个人非常喜欢看电影,我对创业的主题,我对我所有做的工作,所有的这些事全来自于一部又一部的电影。VR的一部经典电影《头号玩家》,我们对于要打造的技术、要打造的产品,也同样来自于这部电影,来自于《头号玩家》这个小说。我们来看一下,主人公戴上眼镜有视觉,身上有触觉,可以随意移动,可以改换形象,可以拉开一个汽车的大门,坐进去驾驶一辆汽车。我们如果看这段视频,能看到这里面包括很多个元素,如果我们想做一个通向元宇宙的大门,想做一个虚拟的世界,我们就要看看我们是如何感知现在这个世界的。大家感知现在这个世界是通过我们的视觉、听觉、触觉、嗅觉、前庭,不同的感觉给了我们神经的刺激信号,我们就能感知到这个世界。假如我们能像《头号玩家》这种场景一样,给用户以视觉,让他能看到,以听觉,让他能听到,以触觉,让他能在手上感觉到,给他前庭感觉,我们的平衡感,闭上眼睛晃动身体,去跑步,虽然看不到,但是依然能感觉到我们在运动。把这五种信号同步起来,我们就能让大脑认知到一个用计算机产生的再造的世界,这个就是VR的本身,一个通往VR世界,一个通往元宇宙世界的大门,就应该恢复人的五感,用计算机制造出来人的五感能接收真的信号。这个机器长成什么样子,同样这部电影一样给了我们很好的提示,这个机器长成一个小房子的样子,这是在《头号玩家》这部电影里在一个类似于机器房间的一个一个小的房间,每个人在这个房间进入《头号玩家》的世界。有了这些想法之后,我们是如何一步一步将这些东西在八年的研发时间里把它实现的呢?

首先我们恢复了前庭的感觉,让用户能够感受到自己在奔跑,有了这个感觉之后,用户就可以去感受一下真人的CS射击游戏,能感受一个无边无境的环境里自由奔跑,能感受到VR初步的乐趣。我们在三年前用足够大的空间、足够精准的定位捕捉技术,去还原用户的每一个动作,去匹配他的每一个运动,建造出来世界上最大的VR体验空间,大到1000平方。我们在疫情之后用了不到一年时间,在全国范围内开设了近200个这样的VR体验空间,名字叫“未来战场”,在北京、上海、广州、深圳等,在国内多达90多个城市全都有“未来战场”的体验门店。

做完这一步我们又想到了下一步,触觉怎么办?如何在不存在这个事物的情况下让用户感知到这个事物,我们把机器人的互动技术重做了一遍,在台上有一个简略版本,这是一个带有六轴力控的机械臂,如果我戴着VR眼镜,看到了一扇大门,我可以去推动它,这时候这个机械臂给我提供了非常完好的触觉,把这种带触觉的触觉手套技术融合到VR场景里之后,我们发现到给消费者一个特别大震撼的使用场景,我们能复原所有你想想到的世界,再看一个视频。当用户能拿手摸到,玩家能拿身体感受到一个火车在运动,能感受到开一扇门、按一个按钮的时候,大脑会自觉产生一个感觉,这件事是真的,这个产品叫未来探险,我们在这个月会推向全国所有的门店,大家在“未来战场”门店中会感受到一个不一样的侏罗纪世界。

做完这个以后我们又思考了一个问题,我们如何把它带入家庭?这会儿就碰到了一个非常现实的问题,我们现在的体验场地小的有一百多平方,大的有一千个平方,这是典型的家庭场景,只有二十个平方,那怎么办?同样,在这个时间点上我们又回到电影里寻找答案,做一台万向的跑步机出来,能让你在各个方向上行走,能把你拉回到中心的原点,一个2.5平方米的机器就能实现千平米、万平米的运动。这是我的同事在万向跑步机上连续行走、快速走动的视频,这个产品我们会在明年年中结合到触觉、视觉的产品推向市场,那时基本上功能做出来像《头号玩家》展示的第一代的进入VR世界、进入元宇宙世界的大门。我们如果能做这件事,做出来这扇大门口,我们下面要干什么用呢?

元宇宙的产生是为了解放每个人的创造力,我们会发现这个世界虽然说人人平等,但实际上大家得到的机会是不平等的。我去过非洲的肯尼亚,去过内罗毕的贫民窟,贫民窟里的小朋友在铁皮屋子里住,在门口玩泥巴,喝着很脏的水,他从来没想过这个世界多么精彩,高楼大厦什么样子,机器人长什么样子,我能做这样的事。我同样接触过很多有恐惧类疾病的患者,我恐高就不能站在楼上,我有幽闭恐惧症就不能在电梯里、汽车里,这种情况下我们可以把它放到VR环境里,内罗毕的小朋友可以把他带到VR环境里,带到元宇宙里,在一个很简单的单人的设备情况下,他可以得到均等的机会去触摸这个世界、感受这个世界。我自己养了一条小狗,我现在忍不住去想十几年后当它老去,我也老去,但是我了生命会比这只小狗会再长一些,如果我想念它怎么办,我们能不能在元宇宙中通过这条小狗日常的行为再造一条小狗出来,让它在VR的世界中继续陪伴我。虽然它已经去了,但是它好像留在了另外一个世界中,种种这些应用,我们会发现我们去把它实现的时候给了每个人一个平等的机会去体验这个世界,去尝试不同样的可能,去了解这个世界有多么风采了,去想念一个人,去想念一个小动物。

如果在这个世界中,我们每个人应该长成什么样子,我做了一个跟我一模一样的在这个世界中的形象,大家看起来这个好像是我的照片,不是,这是我在虚拟世界中的形象,在元宇宙中的形象,我现在把他请到台上来站到我的旁边。甚至可以有一个不同性别的元宇宙的形象,我们在这个世界中能想象自己不同的样子,能体验不同的生活,能在里面呆很久,包括STEPVR这个公司的使命和目标就是让用户长时间的呆在虚拟世界中。如果用户长时间的呆在虚拟世界中,现实世界中谁去工作,谁去改变现实世界呢?

不用我提示,大家一定有自己心中的答案,你是不是又去看了一部电影?是的,我又去看了一部电影。这是一部叫做《铁甲钢拳》的电影,描述了未来的格斗世界没有拳击手了,所有的拳击手都是机器人,由人一比一操控进行格斗。同样我们受到启发,如果可以操纵一台机器人去格斗,能不能操纵一台机器人去劳动呢?无非把机器人感受到的所有感觉,我们的所有行动赋给机器人,把它的感觉再传给我们,形成一个从虚拟世界到现实世界人与机器人之间的互动,VR世界和现实世界之间的打通,如果能做出这件事来,那我们就能呆在数字世界的同时去影响现实世界。我们推出了机器人的驾驶员计划,这个计划非常宏大,我们需要去把人的五感附着到一台机器人身上,把这个机器人投到千里之外。

一个宏大的计划通常来自于一个小小的点,于是我们制造了给小朋友的激发他们想象力的机器人,在世界科幻大会上我们把它投到现场去使用,我今天也把它带来到现场。也许有小伙伴在问,你这个大黄蜂的形象是不是在背后编程编好了它在动?我们现在请出它背后的驾驶员跟大家打个招呼,大家可以看到它的动作和背后驾驶员的动作是一比一的,我们的驾驶员正在很认真的去驾驶大黄蜂的这个形象,去给大家打招呼表演。我们去投放市场时也发现所有小朋友都喜欢这种产品,他们一下子就对机器人有了另外一个认知,对元宇宙有了另外一个认知。

大家看到我们的机器人之后,说让一个人远程操纵另外一台机器人,那这个人还是在线,跟我们日常所想象的机器人应用场景不太一样,那这个机器人能干什么呢?于是我们又找了很多这个机器人的应用,如果能把一个人的五感连接到机器人上,传到千里之外,这个世界上就不会有工作的不平等,就不会有距离的不平等,我们就会有各种可能性去攀登珠穆朗玛峰,甚至去到月球,我又带来一个简短的短片,看看我们如果能把五感跟机器人连在一起,我们能干什么。医生的远程医疗不是问题,在非洲的人可以看到高楼大厦,你可以跟伙伴一起踢足球,许久不见的爸爸可以见到儿子,繁忙工作的妈妈可以见到小朋友,甚至在你90岁的时候你能摸一下月球。超过大家所有的想象力,把五感带到一台机器人身上的时候,我们就能干这件事。大家连通刚才描述的VR世界,一个五感连接到机器人身上的世界,这就是整个我们对元宇宙的认知,一个打破了物理世界的规律,一个打破了距离的五感的互相联系的互联网。怎么连接起来,通过五感感觉的这些大门,把所有人的五感连接起来,把这些五感附着到机器人身上,连接到虚拟世界当中,我们就叫它VR,连接到机器人上我们就叫它有驾驶员的机器人。

这样统合起来的完整世界,关乎到我们未来的生存状态,这就是STEPVR成立的目标和意义,这就是我在创业之初所想象的一个巨大的场景。任何巨大的想象都是从一点一点干起来的,目前STEPVR拥有超过300个员工,在全国拥有差不多200个线下体验门店,我们还在快速增长,每个月的门店增长在50-100家,我们还在推出我们的产品,未来服务机器人、无感连接机器人会在明年推出,我们VR、元宇宙的第一代大门会在明年6月份推出,所有的想象,任何伟大的梦想,都是从一点一滴干起来的,只要我们有伟大的想象,只要我们有实事求是的精神,只要我们每天沿着一点一滴做,任何人都能发一颗火箭去火星,这件事情可能的。人生就是一个不断在熔炼、不断在重铸、不断在新生的过程。坚持在一件事上,连续冲击一个城墙口,这件事一定会被打破,不管这件事有多大。

我今天的演讲就到这,一场关于元宇宙、机器人、人与虚拟人的演讲,期待明年我们能给大家带来更多更好的产品,期待明年我们能跟大家一起再happy一下,谢谢大家。

PowerQuery两个M函数List.Accumulate()与List.Generate()是M函数里比较复杂的两个,两个函数可以粗略地认为是互逆运算,是M编程语言中完成循环逻辑的工具#相册里最喜欢的一张图# 。

List.Accumulate()函数以list作为输入参数,对list中的每一项逐个进行考察处理、按照自定义逻辑将把操作对象汇总为一个结果,在最简的应用中,作为输入参数的List可以退化仅做为一个循环控制器,比如{1..100}。当然,这个函数的汇总计算结果也可以是个list。

List.Generate()函数的运算结果是一个List,这个函数的运算结果一般作为整个程序的中间计算结果,提供给其他函数使用。。。也许继续会转换成表格,与其他表格合并,追加到与其他表格等。这个函数的内部执行逻辑有点像“来样定制”,即,给出List其中一项的生成逻辑,照着这个逻辑得计算到整个List。。。


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