什么是间接蒸发冷却技术?什么是蒸发冷?
一、什么是间接蒸发冷却技术?
数据中心对制冷系统的要求相对较为特殊,今天我们就来探讨一下,什么是间接蒸发冷却技术?
数据中心对环境要求
数据中心对环境的要求,国标GB 50174—2017《数据中心设计规范》中对主机房的环境要求给出了允许值和推荐值。
原理:
利用空气与水的直接接触,并利用水的蒸发潜热进行制冷。
间接蒸发冷却相对于直接蒸发冷却来讲的,它是工作空气与循环水在湿通道侧直接接触等焓降温后再间接的通过换热器带走使用空气中的热量,从而达到对使用空气进行等湿降温的效果。
工作空气多为室外新风,使用空气多为机房内的热回风,以两者的显热温差为驱动力,通过管壁的热传导将服务器的热量传递给室外侧空气,从而达到冷却数据中心回风的目的。
结构:
间接蒸发冷却技术的核心是间接蒸发冷却热交换芯体,按照热交换芯体内部空气走向不同以及流道分布结构形式不同,芯体大致可分为:板翅式间接蒸发冷却芯体、管式间接蒸发冷却芯体、板管式间接蒸发冷却芯体。
3种换热器形式内都设置有两个互不连通的空气通道,两股空气通过换热器间壁间接接触进行换热。
板管式间接蒸发冷却与管式间接蒸发冷却运行原理相同,不同的是相较于管式,板管式管内流道更大,且不易堵塞。
间接蒸发冷却技术应用于数据中心的模式
间接蒸发冷却技术应用于数据中心时常以机械制冷设备作为辅助。根据室外气象参数不同,机组对应3种运行模式:干模式、湿模式、混合模式进行切换。
对于上述3种运行模式切换取决于室外空气的干球温度和湿球温度,而室外干湿球温度判定的界限又取决于数据中心机房送、回风温度与间接蒸发冷却换热芯体的换热效率。
设定室内送风温度选取24 ℃,目前国内大部分机房送回风温差选取12 ℃,故回风温度确定为36 ℃。对3种模式进行计算。
在冬季,当室外干球温度较低时,机组开启干模式。此时喷淋蒸发系统和机械制冷系统都不运行,室外的低温空气从二次进风口进入,进入间接蒸发冷却换热芯体内进行换热,后经二次排风机排出;数据中心高温的回风通过一次进风口进入机组,流经间接蒸发冷却换热芯体被室外低温空气直接冷却后,由一次送风机送入数据机房。
干模式:干模式下间接蒸发冷却芯体换热效率一般可达到60%。
在春秋过渡季节,当外界环境温度较温和且相对湿度不高时,机组运行湿模式。此时喷淋蒸发系统运转,而机械制冷系统仍然不运行。芯体上部的布水器向芯体的湿通道布水,室外新风进入芯体后在湿通道内表面进行直接蒸发冷却等焓降温后与机房回风间接接触带走其热量,最后从二次排风口排出。数据中心较高温度的回风先通过一次进风口流经板翅式间接蒸发冷却器与室外经过直接蒸发冷却处理后的新风进行换热,被冷却后的数据中心回风由一次送风机送入数据机房。
湿模式:湿模式下间接蒸发冷却芯体换热效率一般可达到70%。
在炎热的夏季,当室外干温球温度较高,仅开启蒸发冷却段无法满足冷量要求时,机组运行混合模式。此时,喷淋蒸发系统和机械制冷系统同时运行,共同来达到需要的制冷量。芯体上部的布水器向芯体的湿通道布水,室外新风进入芯体后在湿通道内表面进行直接蒸发冷却等焓降温后与机房回风间接接触带走其热量,最后从二次排风口排出。数据中心较高温度的回风先通过一次进风口流经板翅式间接蒸发冷却器与室外经过直接蒸发冷却处理后的新风进行换热,对数据中心回风进行预冷,再被蒸发器冷却,被冷却后的数据中心回风,由一次送风机送入数据机房,如此循环。
混合模式:在室外空气湿球温度大于19 ℃时,开启机械制冷进行辅助。
综合以上分析,得出间接蒸发冷却空调不同模式的切换,取决于室外二次空气的环境参数,而室外二次空气环境参数的设定又受间接蒸发冷却换热芯体的换热效率(影响因素:换热器材质、结构形式、风速、换热温差、换热面积等)、数据机房室内侧回风温度、室内侧送风温度的影响,在设计切换模式的条件时应当充分考虑上述因素。
蒸发冷却冷水机组与常规的蒸发冷却空调技术制取冷风所获得冷量形式不同,是采用水侧蒸发冷却技术获得冷水。机组由间接蒸发冷却段、喷淋装置、风机等组成。室外新风先经过间接蒸发冷却过程预冷,预冷后的空气进入填料塔与填料表面的水膜进行充分的热湿交换制备冷水,然后空气在排风机的作用下被排出冷水机组。间接蒸发冷却段可以有多种形式,例如表冷式间接段、板翅式间接段、管式间接段、露点式间接段等。
恒星集团创建于1992年,从事空调、供热及工业设备,集研发、生产、工程于一体。专注于冷冻机、制冷机组、螺杆冷水机、热泵空气能、高温供暖设备、壳管换热器、空调换热器、组合式空调机组等产品研发制造生产,同时提供中央空调维护等服务支持。
如有需要,欢迎联系我们!
了解更多关注#恒星制冷集团
一、什么是间接蒸发冷却技术?
数据中心对制冷系统的要求相对较为特殊,今天我们就来探讨一下,什么是间接蒸发冷却技术?
数据中心对环境要求
数据中心对环境的要求,国标GB 50174—2017《数据中心设计规范》中对主机房的环境要求给出了允许值和推荐值。
原理:
利用空气与水的直接接触,并利用水的蒸发潜热进行制冷。
间接蒸发冷却相对于直接蒸发冷却来讲的,它是工作空气与循环水在湿通道侧直接接触等焓降温后再间接的通过换热器带走使用空气中的热量,从而达到对使用空气进行等湿降温的效果。
工作空气多为室外新风,使用空气多为机房内的热回风,以两者的显热温差为驱动力,通过管壁的热传导将服务器的热量传递给室外侧空气,从而达到冷却数据中心回风的目的。
结构:
间接蒸发冷却技术的核心是间接蒸发冷却热交换芯体,按照热交换芯体内部空气走向不同以及流道分布结构形式不同,芯体大致可分为:板翅式间接蒸发冷却芯体、管式间接蒸发冷却芯体、板管式间接蒸发冷却芯体。
3种换热器形式内都设置有两个互不连通的空气通道,两股空气通过换热器间壁间接接触进行换热。
板管式间接蒸发冷却与管式间接蒸发冷却运行原理相同,不同的是相较于管式,板管式管内流道更大,且不易堵塞。
间接蒸发冷却技术应用于数据中心的模式
间接蒸发冷却技术应用于数据中心时常以机械制冷设备作为辅助。根据室外气象参数不同,机组对应3种运行模式:干模式、湿模式、混合模式进行切换。
对于上述3种运行模式切换取决于室外空气的干球温度和湿球温度,而室外干湿球温度判定的界限又取决于数据中心机房送、回风温度与间接蒸发冷却换热芯体的换热效率。
设定室内送风温度选取24 ℃,目前国内大部分机房送回风温差选取12 ℃,故回风温度确定为36 ℃。对3种模式进行计算。
在冬季,当室外干球温度较低时,机组开启干模式。此时喷淋蒸发系统和机械制冷系统都不运行,室外的低温空气从二次进风口进入,进入间接蒸发冷却换热芯体内进行换热,后经二次排风机排出;数据中心高温的回风通过一次进风口进入机组,流经间接蒸发冷却换热芯体被室外低温空气直接冷却后,由一次送风机送入数据机房。
干模式:干模式下间接蒸发冷却芯体换热效率一般可达到60%。
在春秋过渡季节,当外界环境温度较温和且相对湿度不高时,机组运行湿模式。此时喷淋蒸发系统运转,而机械制冷系统仍然不运行。芯体上部的布水器向芯体的湿通道布水,室外新风进入芯体后在湿通道内表面进行直接蒸发冷却等焓降温后与机房回风间接接触带走其热量,最后从二次排风口排出。数据中心较高温度的回风先通过一次进风口流经板翅式间接蒸发冷却器与室外经过直接蒸发冷却处理后的新风进行换热,被冷却后的数据中心回风由一次送风机送入数据机房。
湿模式:湿模式下间接蒸发冷却芯体换热效率一般可达到70%。
在炎热的夏季,当室外干温球温度较高,仅开启蒸发冷却段无法满足冷量要求时,机组运行混合模式。此时,喷淋蒸发系统和机械制冷系统同时运行,共同来达到需要的制冷量。芯体上部的布水器向芯体的湿通道布水,室外新风进入芯体后在湿通道内表面进行直接蒸发冷却等焓降温后与机房回风间接接触带走其热量,最后从二次排风口排出。数据中心较高温度的回风先通过一次进风口流经板翅式间接蒸发冷却器与室外经过直接蒸发冷却处理后的新风进行换热,对数据中心回风进行预冷,再被蒸发器冷却,被冷却后的数据中心回风,由一次送风机送入数据机房,如此循环。
混合模式:在室外空气湿球温度大于19 ℃时,开启机械制冷进行辅助。
综合以上分析,得出间接蒸发冷却空调不同模式的切换,取决于室外二次空气的环境参数,而室外二次空气环境参数的设定又受间接蒸发冷却换热芯体的换热效率(影响因素:换热器材质、结构形式、风速、换热温差、换热面积等)、数据机房室内侧回风温度、室内侧送风温度的影响,在设计切换模式的条件时应当充分考虑上述因素。
蒸发冷却冷水机组与常规的蒸发冷却空调技术制取冷风所获得冷量形式不同,是采用水侧蒸发冷却技术获得冷水。机组由间接蒸发冷却段、喷淋装置、风机等组成。室外新风先经过间接蒸发冷却过程预冷,预冷后的空气进入填料塔与填料表面的水膜进行充分的热湿交换制备冷水,然后空气在排风机的作用下被排出冷水机组。间接蒸发冷却段可以有多种形式,例如表冷式间接段、板翅式间接段、管式间接段、露点式间接段等。
恒星集团创建于1992年,从事空调、供热及工业设备,集研发、生产、工程于一体。专注于冷冻机、制冷机组、螺杆冷水机、热泵空气能、高温供暖设备、壳管换热器、空调换热器、组合式空调机组等产品研发制造生产,同时提供中央空调维护等服务支持。
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#艾尔登法环#1.03版本更新,以下为本次更新的重要信息:
·老寒腿战灰施法时间增加,伤害削弱
·鲜血斩击战灰对自身伤害增加,施法时间增加,伤害略微削弱
·骨灰仿身泪滴伤害降低,调整行为模式
·夜与火之剑伤害降低
·部分法术蓝耗降低,伤害提升
·追加多个Boss战时的可召唤NPC
·提高部分敌人锻造石掉率,并在前期部分商店中增加锻造石
·和NPC对话后可在地图上显示位置
·新增NPC Jar-Bairn
·新增以下NPC任务阶段:狄亚罗斯,涅斐丽露,肯尼斯海德,看门人葛托克
·Bug修复
·其他敌人和武器的平衡性调整
—————————————————————————————
以下为官方发布内容:
感谢各位玩家对《艾尔登法环》的支持。
为改善游戏安定性及调整游戏内平衡,目前已发布游戏更新檔。
请将游戏更新至最新版本后再行游玩。
适用平台:
PlayStation®4/PlayStation®5/Xbox One/Xbox Series X|S/STEAM™
更新檔内容概要:
▼追加要素
・追加遇到NPC后,于地图上显示图案及记录名称的功能。
・追加NPC"小壶"。
・于下述NPC事件中追加内容:
狄亚罗斯/涅斐丽‧露/肯尼斯‧海德/葛托克。
・追加可于多个场景召唤,共同战斗的NPC。
・追加玩家可透过道具"拟态面纱"拟态的物体类型。
・于部分地区追加夜晚时播放的BGM。
▼修正异常状况
・修正部分头目战中,召唤出来的NPC不会受到伤害的异常状况。
・修正部分头目战中,打倒头目后仍无法获得道具的异常状况。
・修正特定的按键配置下,与NPC对话时会略过台词的异常状况。
・修正特定情况下,地下墓地的门会自动关上的异常状况。
・修正骑在马上时无法行动的异常状况。
・修正部分武器"感应"能力加成不正确的异常状况。
・调整于特定状况下无法持有2个以上的道具"护符皮袋"时,会于"孪生老妪"的商品内容中追加"护符皮袋"。
・修正游戏后期无法使用地图传送至赐福的异常状况。
・修正与"火焰巨人"战斗后,无法移动到下一个区域的异常状况。
・修正强化部分武器时,加成数值与预期不一致的异常状况。
・修正部分武器应有的能力加成未正常出现的异常状况。
・修正部分头目战中,若敌人与玩家角色同时死亡,无法获得道具的异常状况。
・修正特定环境中,玩家角色会悬吊于空中的异常状况。
・修正多人联机游玩时,可游玩的区域范围与预期不一致的异常状况。
・修正于特定道具及祷告的有效时间内,就算没有吸收攻击,战技"黄金树大盾"也会发动反击的异常状况。
・修正祷告"火焰重罪"与预期不一致的效果。
・修正使用战技"决心"及"侍王骑士的决心"时,没有使用战技的武器攻击力也会一并提升的异常状况。
・调整魔法"化为无形"的视觉呈现。
・移除透过特定方法获得的"拼接"装备。
・修正"唤勾指药"会从部分敌对NPC掉落的异常状况。
・修正部分场景中,播放错误音效的异常状况。
・修正部分地图中,画面及攻击判定与预期不一致的异常状况。
・修正部分敌人的外观及行为与预期不一致的异常状况。
・修正部分防具的量表与预期不一致的异常状况。
・修正部分文本。
・改善游戏表现,并修正其他异常状况。
▼调整平衡
・提升自部分敌人掉落道具"锻造石"的机率。
・于游戏初期商店的陈列内容中追加道具"锻造石"。
・提升所有攻击类的"壶"道具的威力。
・提升下述道具的威力:
火花香/毒发喷雾
・延长下述道具的有效时间:
铁壶香药/振奋香
・提升使用下述道具时,托雷特的血量回复量:
罗亚果干/甜酿果干/冰冻果干
・减少下述魔法消耗的专注值,并提升威力:
辉石彗星/帚星/黑夜彗星
・提升下述魔法的威力:
重力球/碎星/结晶连弹
・减少下述魔法消耗的专注值:
流星雨/爆破岩盘/海摩大槌/创星雨/毁灭流星/巨剑阵/天降魔力/罗蕾塔的大弓/罗蕾塔的绝招/卡利亚大剑/卡利亚贯刺/旋飞魔砾
・提升魔法"辉石大魔砾"的速度及射程。
・调降战技"冻霜踏地"的威力及动作性能。
・增加使用战技"鲜血斩击"时,对玩家角色造成的伤害,并些微调降威力及动作性能。
・调降战技"夜与火之剑"的威力。
・增加使用战技"铁壁盾防"所消耗的专注值,并缩短有效时间。
・调整其他敌人及武器的平衡。
更新完毕后,于画面右下方将显示游戏版本如下:
App Ver. 1.03
Regulation Ver. 1.03.1
※若要使用联机游玩功能,需将游戏更新至最新版本。
为使玩家能拥有更加良好的游戏体验,我们将持续改善。
今后也请继续支持《艾尔登法环》。
#艾尔登法环1.03补丁上线# #艾尔登法环更新#
·老寒腿战灰施法时间增加,伤害削弱
·鲜血斩击战灰对自身伤害增加,施法时间增加,伤害略微削弱
·骨灰仿身泪滴伤害降低,调整行为模式
·夜与火之剑伤害降低
·部分法术蓝耗降低,伤害提升
·追加多个Boss战时的可召唤NPC
·提高部分敌人锻造石掉率,并在前期部分商店中增加锻造石
·和NPC对话后可在地图上显示位置
·新增NPC Jar-Bairn
·新增以下NPC任务阶段:狄亚罗斯,涅斐丽露,肯尼斯海德,看门人葛托克
·Bug修复
·其他敌人和武器的平衡性调整
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以下为官方发布内容:
感谢各位玩家对《艾尔登法环》的支持。
为改善游戏安定性及调整游戏内平衡,目前已发布游戏更新檔。
请将游戏更新至最新版本后再行游玩。
适用平台:
PlayStation®4/PlayStation®5/Xbox One/Xbox Series X|S/STEAM™
更新檔内容概要:
▼追加要素
・追加遇到NPC后,于地图上显示图案及记录名称的功能。
・追加NPC"小壶"。
・于下述NPC事件中追加内容:
狄亚罗斯/涅斐丽‧露/肯尼斯‧海德/葛托克。
・追加可于多个场景召唤,共同战斗的NPC。
・追加玩家可透过道具"拟态面纱"拟态的物体类型。
・于部分地区追加夜晚时播放的BGM。
▼修正异常状况
・修正部分头目战中,召唤出来的NPC不会受到伤害的异常状况。
・修正部分头目战中,打倒头目后仍无法获得道具的异常状况。
・修正特定的按键配置下,与NPC对话时会略过台词的异常状况。
・修正特定情况下,地下墓地的门会自动关上的异常状况。
・修正骑在马上时无法行动的异常状况。
・修正部分武器"感应"能力加成不正确的异常状况。
・调整于特定状况下无法持有2个以上的道具"护符皮袋"时,会于"孪生老妪"的商品内容中追加"护符皮袋"。
・修正游戏后期无法使用地图传送至赐福的异常状况。
・修正与"火焰巨人"战斗后,无法移动到下一个区域的异常状况。
・修正强化部分武器时,加成数值与预期不一致的异常状况。
・修正部分武器应有的能力加成未正常出现的异常状况。
・修正部分头目战中,若敌人与玩家角色同时死亡,无法获得道具的异常状况。
・修正特定环境中,玩家角色会悬吊于空中的异常状况。
・修正多人联机游玩时,可游玩的区域范围与预期不一致的异常状况。
・修正于特定道具及祷告的有效时间内,就算没有吸收攻击,战技"黄金树大盾"也会发动反击的异常状况。
・修正祷告"火焰重罪"与预期不一致的效果。
・修正使用战技"决心"及"侍王骑士的决心"时,没有使用战技的武器攻击力也会一并提升的异常状况。
・调整魔法"化为无形"的视觉呈现。
・移除透过特定方法获得的"拼接"装备。
・修正"唤勾指药"会从部分敌对NPC掉落的异常状况。
・修正部分场景中,播放错误音效的异常状况。
・修正部分地图中,画面及攻击判定与预期不一致的异常状况。
・修正部分敌人的外观及行为与预期不一致的异常状况。
・修正部分防具的量表与预期不一致的异常状况。
・修正部分文本。
・改善游戏表现,并修正其他异常状况。
▼调整平衡
・提升自部分敌人掉落道具"锻造石"的机率。
・于游戏初期商店的陈列内容中追加道具"锻造石"。
・提升所有攻击类的"壶"道具的威力。
・提升下述道具的威力:
火花香/毒发喷雾
・延长下述道具的有效时间:
铁壶香药/振奋香
・提升使用下述道具时,托雷特的血量回复量:
罗亚果干/甜酿果干/冰冻果干
・减少下述魔法消耗的专注值,并提升威力:
辉石彗星/帚星/黑夜彗星
・提升下述魔法的威力:
重力球/碎星/结晶连弹
・减少下述魔法消耗的专注值:
流星雨/爆破岩盘/海摩大槌/创星雨/毁灭流星/巨剑阵/天降魔力/罗蕾塔的大弓/罗蕾塔的绝招/卡利亚大剑/卡利亚贯刺/旋飞魔砾
・提升魔法"辉石大魔砾"的速度及射程。
・调降战技"冻霜踏地"的威力及动作性能。
・增加使用战技"鲜血斩击"时,对玩家角色造成的伤害,并些微调降威力及动作性能。
・调降战技"夜与火之剑"的威力。
・增加使用战技"铁壁盾防"所消耗的专注值,并缩短有效时间。
・调整其他敌人及武器的平衡。
更新完毕后,于画面右下方将显示游戏版本如下:
App Ver. 1.03
Regulation Ver. 1.03.1
※若要使用联机游玩功能,需将游戏更新至最新版本。
为使玩家能拥有更加良好的游戏体验,我们将持续改善。
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#艾尔登法环1.03补丁上线# #艾尔登法环更新#
#行为科学# #体验设计# 近日,意略明旗下专注于行为科学研究的业务团队Behave!正式推出全新的营销解决方案BEXperience,运用行为科学为品牌打造成功体验,在“体验经济”时代赢取并留住消费者。
BEXperience三大基础框架帮助品牌管理消费者的期待值,捕捉其深层的思维状态,打造出符合品牌调性、令消费者满意和愉快、且乐于反复光顾和传播的体验。
详情请阅:https://t.cn/A66MbZzC
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