【《艾爾登法環》遊戲太難?國外玩家憤怒砸毀PS5手掣】《艾爾登法環》正式發售後,許多人投入其中。與宮崎英高的前幾作相比,該作難度其實有所降低,許多老玩家玩的津津有味。但新玩家卻不這麼想,他們還是覺得遊戲太難了。近日一位國外網友就感覺遊戲太難,過於沮喪進而狂暴起來,把PS5手掣砸爛以發泄憤怒。
國外網友Weebfromkonoha在Reddit論壇上貼出照片,展示了被砸成兩半的PS5手掣,並附文:“我想我今晚玩夠了。。。。”。雖然不清楚是哪個BossS或遊戲設計讓他暴躁砸手掣,但PS5手掣售價70美元,比遊戲本體價格還高,不知道他現在是不是感覺很後悔。
在評論區有人表示在憤怒前最好馬上退出遊戲冷靜下,有人說他也是打一個Boss打了幾個小時過不去,但第二天早上就順利過關了。還有人表示也和這位玩家一樣,差點壓製不住體內的洪荒之力,要把手制砸了!
《艾爾登法環》在Steam上總評為“特別好評”,該產品的熱門用戶自定義標籤里居然有“放鬆”二字,不知道大家玩起來感覺是不是很放鬆?!
國外網友Weebfromkonoha在Reddit論壇上貼出照片,展示了被砸成兩半的PS5手掣,並附文:“我想我今晚玩夠了。。。。”。雖然不清楚是哪個BossS或遊戲設計讓他暴躁砸手掣,但PS5手掣售價70美元,比遊戲本體價格還高,不知道他現在是不是感覺很後悔。
在評論區有人表示在憤怒前最好馬上退出遊戲冷靜下,有人說他也是打一個Boss打了幾個小時過不去,但第二天早上就順利過關了。還有人表示也和這位玩家一樣,差點壓製不住體內的洪荒之力,要把手制砸了!
《艾爾登法環》在Steam上總評為“特別好評”,該產品的熱門用戶自定義標籤里居然有“放鬆”二字,不知道大家玩起來感覺是不是很放鬆?!
#stars星舰[超话]#2、 能给我们简单介绍一下 BETA(测试) P2E 经济模型吗?
答:
我们正在整合的战斗功能之一,即集成了 P2E(边玩边赚)功能,是基于氏族的系统。这是
如何运作的,每个氏族都可以入侵另一个星球,而这次成功入侵的参与者将获得该星球的代
币的一部分。
将有一个基于造成的伤害的评分系统,更高的伤害将获得更高的底池份额。例如,您因贡献
最多而获得 1000 INUS。当然,我刚刚给出的数字只是为了说明目的,你获得的这个 INUS
数量将被调整以最适合游戏的经济模型。我可以举出的最接近的例子来展示这个模型是手机
上的部落冲突。如果你以前玩过这个游戏,你就会知道有机会推翻别人的帝国,耗尽他们的
资源。这将是 MultiPlanetary Inus 的运作方式,除了我们是一个征服行星而不是城堡的
MMORPG。
3、 正如白皮书中提到的,我们的最终目标是建立一个类似于《头号玩家》的虚拟现实元宇
宙,您如何看待游戏从 P2E 过渡到虚拟现实元宇宙的过程?
答:
团队实际上只是将这部电影作为未来愿景的参考。但这就是一切变得不确定的地方,因为每
个人都听说过元宇宙,并且想要一个元宇宙的愿景,但也想知道它会如何最终过渡。
团队正在研究的开发端的两个关键组成部分:
第一个是零税收激励,第二个是向完全实现的元宇宙的过渡。首先讨论零税激励。正如你们
中的许多人已经知道的那样,随着持有者的增长,INUS 将在不久的将来慢慢走向免税区。
虽然这在纸面上对持有人和投资者有利,但我们也必须承认,资金可能会成为制约因素。无
论如何,团队认为,一旦游戏结束,随着对游戏的兴趣不断增长,这就是代币真正开始获得
吸引力的地方。资金将以 NFT、游戏内资产购买等形式来自游戏。最终,我们的目标是建立
一个激励我们 INUS 代币自由贸易的世界,同时确保它的可持续性。
第二点是过渡到完全实现的虚拟现实元宇宙。虽然您可能看不到,但游戏在幕后不断发展。
现在有了平面图和概念,我们就有了将游戏转变为成熟的一切所需的一切。
我最近与代币创始人进行了讨论,他提到了团队将所有这些变成虚拟现实的能力和兴趣。
所以说真的,在这个领域一切皆有可能。当然,这是一个非常长期的目标,这是不言而喻的,
而底线真的是对这个过程有信心
答:
我们正在整合的战斗功能之一,即集成了 P2E(边玩边赚)功能,是基于氏族的系统。这是
如何运作的,每个氏族都可以入侵另一个星球,而这次成功入侵的参与者将获得该星球的代
币的一部分。
将有一个基于造成的伤害的评分系统,更高的伤害将获得更高的底池份额。例如,您因贡献
最多而获得 1000 INUS。当然,我刚刚给出的数字只是为了说明目的,你获得的这个 INUS
数量将被调整以最适合游戏的经济模型。我可以举出的最接近的例子来展示这个模型是手机
上的部落冲突。如果你以前玩过这个游戏,你就会知道有机会推翻别人的帝国,耗尽他们的
资源。这将是 MultiPlanetary Inus 的运作方式,除了我们是一个征服行星而不是城堡的
MMORPG。
3、 正如白皮书中提到的,我们的最终目标是建立一个类似于《头号玩家》的虚拟现实元宇
宙,您如何看待游戏从 P2E 过渡到虚拟现实元宇宙的过程?
答:
团队实际上只是将这部电影作为未来愿景的参考。但这就是一切变得不确定的地方,因为每
个人都听说过元宇宙,并且想要一个元宇宙的愿景,但也想知道它会如何最终过渡。
团队正在研究的开发端的两个关键组成部分:
第一个是零税收激励,第二个是向完全实现的元宇宙的过渡。首先讨论零税激励。正如你们
中的许多人已经知道的那样,随着持有者的增长,INUS 将在不久的将来慢慢走向免税区。
虽然这在纸面上对持有人和投资者有利,但我们也必须承认,资金可能会成为制约因素。无
论如何,团队认为,一旦游戏结束,随着对游戏的兴趣不断增长,这就是代币真正开始获得
吸引力的地方。资金将以 NFT、游戏内资产购买等形式来自游戏。最终,我们的目标是建立
一个激励我们 INUS 代币自由贸易的世界,同时确保它的可持续性。
第二点是过渡到完全实现的虚拟现实元宇宙。虽然您可能看不到,但游戏在幕后不断发展。
现在有了平面图和概念,我们就有了将游戏转变为成熟的一切所需的一切。
我最近与代币创始人进行了讨论,他提到了团队将所有这些变成虚拟现实的能力和兴趣。
所以说真的,在这个领域一切皆有可能。当然,这是一个非常长期的目标,这是不言而喻的,
而底线真的是对这个过程有信心
《幽灵线:东京》制作人:有无DLC取决于游戏是否成功
三上真司新作《幽灵线:东京》临近发售之际,大量实机画面、玩法演示纷纷被释出,许多玩家也开始对该作是否会有DLC产生了好奇心。
制作人Masato Kimura在接受外媒采访时表示,虽然我们还没对此考虑太多,但如果游戏成功到足以保证增加内容,工作室会很愿意做。
他说道:“我们刚做完游戏,现在仍处于刚完成一个大项目的舒适区中,所以还没有去想那么多。在我们休息完之后,我们会去考虑一些很酷的东西,如果有机会,那应该就是开发新DLC。这是我们一直想做的事情,但是这实际取决于游戏是否成功。”
三上真司新作《幽灵线:东京》临近发售之际,大量实机画面、玩法演示纷纷被释出,许多玩家也开始对该作是否会有DLC产生了好奇心。
制作人Masato Kimura在接受外媒采访时表示,虽然我们还没对此考虑太多,但如果游戏成功到足以保证增加内容,工作室会很愿意做。
他说道:“我们刚做完游戏,现在仍处于刚完成一个大项目的舒适区中,所以还没有去想那么多。在我们休息完之后,我们会去考虑一些很酷的东西,如果有机会,那应该就是开发新DLC。这是我们一直想做的事情,但是这实际取决于游戏是否成功。”
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