realme GT Neo3详细解析来啦。
1999起,天玑8100,4100mm2超大VC均热板,150W超级快充,imx766+ois,COP封装极窄下巴屏幕,AG玻璃,赛道设计,LPDDR5+UFS3.1,线性马达+双扬声器,独立显示芯片……
大家觉得这个能不能把友商刚刚焊上的门射爆?
闲话少叙,言归正传。
realme 2019年中回归国内,至今即将满三年,在过去一年里,realme终于找到了自己的节奏,国内市场年出货量破千万,正式成为主流品牌。
realme国内的发展不算顺利,兜兜转转,在去年才真正找到自己的节奏,主攻线上市场,开始进行资源聚焦和产品线调整,GT Neo成为realme的一个核心产品线。
GT Neo一代的主打卖点是行业首批骁龙天玑1200量产+轻薄机身设计,GT neo2则转向了堆料路线,整体的性能、散热和电池容量都在提升,整机的重量也来到了200g。
而GT Neo3,则是走了一个更加成熟的路线,主打游戏体验的同时,整机的厚度降到了8.14mm,重量降到了188g:
在2000+的价位市场,线上主力产品里,这个厚度和重量控制我觉得是不错的,算是轻薄路线了。
然而,在天玑8100和4129mm² VC均热板以及39606mm²(大约是GT Neo2的两倍)的散热面积加持下,整机的游戏表现极其出色。
原神最高画质,60fps模式,约20℃室温环境下,半小时,平均帧率59.1,机身最高温度44℃。
这个成绩要比我目前测试过的所有常规手机都要好,和某加入了主动散热风扇的游戏手机成绩相当。
测出这个成绩的时候,我个人是挺震撼的,要知道,这可是一台188g,8.14mm,轻薄向的手机的游戏表现。
在发布会之前,realme全球副总裁、中国区总裁徐起先生宣布,realme GT Neo系列正式升级为潮玩电竞系列,很多人看完发布会可能会觉得,这不就是一台常规的手机么?潮玩电竞在哪里?
我觉得这个游戏表现,足可以为它正名了。
游戏表现好的手机,就是电竞手机。
当然,整机厚度和重量下降之后,GT Neo3的电池容量回到了4500mAh,这个数值算是行业主流水平,但不算高。
续航这个事儿,一般都是电池容量+快充,realme用这个500mAh电池换了业界规格最高的150W长寿命快充方案。
长寿命很好理解,业界主流80%容量寿命是800次循环,而realme的方案则是1600次循环,电池寿命延长了一倍。
我们来看看实际的快充速度,插上电源,经过短时间的调整,功率迅速拉伸到130W以上。
5min充入47%,10min充满80%,此时快充功率依然维持在60W左右,直至90%电量之后,快充功率才开始逐步下降。
UI 100%满电时间15min,完全充满则需要17min。
用相对较小的电池容量+更快的快充速度来完成供电和补能,以换取更好的体积和厚度控制,我觉得这是更适合的方案。
以及,真我GT Neo3加入了专门的独立显示芯片,可以通过算法预估物体运动轨迹,在两帧之间插入一帧,进行运动补偿,以带来更顺畅的游戏体验,原神可以插帧至90fps,英雄联盟和王者荣耀则可以插帧至120fps,这点好评。
当然,有一点需要注意,这个独立显示芯片和我们传统理解的电脑显卡是不同的,它的意义相对会小很多,算是一个不错的甜点特性了。
全新的COP封装技术,正面屏幕下巴宽度控制非常出色,四面宽度基本保持一致,下巴宽度稍宽,但区别不大,这个是GT Neo一代上我最不喜欢的地方,全面屏手机一个非常重要的点就是正面观感,而下巴宽度控制则是明显的加分项。
数据上,屏幕侧边宽度1.48mm,顶部宽度1.84mm,底部宽度2.37mm,控制都非常出色。
屏幕全局最高激发亮度854nit,进入行业主流水平,而激发亮度不足是GT Neo上另一个为人诟病的点。
屏幕规格为6.7英寸,120Hz刷新率,360Hz采样率,1000Hz瞬时报点率,10bit色深,100% DCI-P3色域覆盖,整体的素质表现不错。
因为重量和厚度控制出色,加上AG磨砂玻璃的采用,真我GT Neo3的整体手感和质感不错。
方形相机模组,主摄位于最上方,imx766+ois,整体的体积较大,镜头部分有金属护圈,防止使用过程中被刮花,超广角和微距镜头位于下方,整体的模组风格和GT Neo2有些类似,镜头排布做了新的调整。
GT Neo3这次主打的是赛道条文设计,勒芒赛道、银石赛道,和GT Neo3的潮玩电竞旗舰相一致,我拿到的是经典黑色,我个人其实更喜欢一些,整体色彩更加带到内敛。
中框为哑光喷漆处理,和后盖颜色一致,磨砂质感的玻璃和哑光喷漆的中框之间过度自然,颜色一致,整体质感不错,当然,屏幕玻璃和中框之间的塑料支架宽度较宽,这是这个价位产品的通病了。
外观设计上,GT Neo3依然有一些典型的2000价位手机的特性,比如塑料中框,比如较厚的屏幕支架和保护层,这导致其整体的精致程度和旗舰机相比会差一些,但因为厚度和重量控制,整机的质感和手感则明显优于同平台友商的机子。
这台机子的另一个亮点是相机,imx766主摄+ois光学防抖,这应该是这个价位独一份的选择了,非常不错。
我们来看样张。
整体表现不算优秀,但这这个价位基本上是很好的了。
真我GT Neo3面向的用户群非常明确,预算相对有限,但又不愿意妥协实际需求,所以在这个价位上,各方面更全能的机子其实才是更好的选择。
尤其是相机素质上,随着移动影像这件事儿本身的进化,拍照已经成为了我们生活中不可分割的一部分,很多人认为摄影是艺术创作,这个其实是一种误解。
对于手机摄影来说,更多的是记录和分享,记录生活中的点点滴滴,分享给亲朋好友。各家旗舰机在相机上大发力,这是有其内核逻辑的,是消费需求驱动的能力发展,而非反之。
X轴线性马达,触控反馈清脆,手感不错,全新的光学指纹识别,整体的识别率和环境适应性表现不错。
立体声双扬声器,杜比全景深认证,支持多功能NFC。
小结
真我GT Neo系列是realme一台非常重要的机子,是realme中国市场的尖刀产品,也是realme不容有失的机子。
这个价位的机子本质看的其实是刀法,成本所限下,如何尽可能地保证更多的能力,以更好地满足消费者需求,从而赢得市场,这个是realme需要全面思考的问题。
在GT Neo一代主打轻薄设计和二代主打游戏体验之后,GT Neo3整体的选择更为中庸一些,不再追求单个点的过度突破,而是寻求整机更均衡实用的选择。
在GT Neo3上,我们很容易察觉到这种均衡的选择,比如在强大散热的同时,整机的厚度和重量控制出色,以均衡手感;作为电竞潮玩系列,主打游戏体验的同时,加上了imx766+ois的影像系统,以更好地满足用户日常需求;在加入了潮玩赛道设计之后,依然保留了经典的磨砂AG玻璃黑色;我追求极致的2K分辨率,而花大力气去控制下巴宽度,以带来更加的正面观感,等等。
我个人很喜欢这种均衡的艺术,手机的本身其实就是一个均衡的过程,一方面的极致必然会带来另一方面的妥协,便携性与大屏,性能与功耗,电池和厚度,游戏和影像等等。当所有的元素处于一个相对和谐的状态下的时候,这个选择,我觉得就是更合理的选择。
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大家觉得这个能不能把友商刚刚焊上的门射爆?
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realme国内的发展不算顺利,兜兜转转,在去年才真正找到自己的节奏,主攻线上市场,开始进行资源聚焦和产品线调整,GT Neo成为realme的一个核心产品线。
GT Neo一代的主打卖点是行业首批骁龙天玑1200量产+轻薄机身设计,GT neo2则转向了堆料路线,整体的性能、散热和电池容量都在提升,整机的重量也来到了200g。
而GT Neo3,则是走了一个更加成熟的路线,主打游戏体验的同时,整机的厚度降到了8.14mm,重量降到了188g:
在2000+的价位市场,线上主力产品里,这个厚度和重量控制我觉得是不错的,算是轻薄路线了。
然而,在天玑8100和4129mm² VC均热板以及39606mm²(大约是GT Neo2的两倍)的散热面积加持下,整机的游戏表现极其出色。
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在发布会之前,realme全球副总裁、中国区总裁徐起先生宣布,realme GT Neo系列正式升级为潮玩电竞系列,很多人看完发布会可能会觉得,这不就是一台常规的手机么?潮玩电竞在哪里?
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当然,整机厚度和重量下降之后,GT Neo3的电池容量回到了4500mAh,这个数值算是行业主流水平,但不算高。
续航这个事儿,一般都是电池容量+快充,realme用这个500mAh电池换了业界规格最高的150W长寿命快充方案。
长寿命很好理解,业界主流80%容量寿命是800次循环,而realme的方案则是1600次循环,电池寿命延长了一倍。
我们来看看实际的快充速度,插上电源,经过短时间的调整,功率迅速拉伸到130W以上。
5min充入47%,10min充满80%,此时快充功率依然维持在60W左右,直至90%电量之后,快充功率才开始逐步下降。
UI 100%满电时间15min,完全充满则需要17min。
用相对较小的电池容量+更快的快充速度来完成供电和补能,以换取更好的体积和厚度控制,我觉得这是更适合的方案。
以及,真我GT Neo3加入了专门的独立显示芯片,可以通过算法预估物体运动轨迹,在两帧之间插入一帧,进行运动补偿,以带来更顺畅的游戏体验,原神可以插帧至90fps,英雄联盟和王者荣耀则可以插帧至120fps,这点好评。
当然,有一点需要注意,这个独立显示芯片和我们传统理解的电脑显卡是不同的,它的意义相对会小很多,算是一个不错的甜点特性了。
全新的COP封装技术,正面屏幕下巴宽度控制非常出色,四面宽度基本保持一致,下巴宽度稍宽,但区别不大,这个是GT Neo一代上我最不喜欢的地方,全面屏手机一个非常重要的点就是正面观感,而下巴宽度控制则是明显的加分项。
数据上,屏幕侧边宽度1.48mm,顶部宽度1.84mm,底部宽度2.37mm,控制都非常出色。
屏幕全局最高激发亮度854nit,进入行业主流水平,而激发亮度不足是GT Neo上另一个为人诟病的点。
屏幕规格为6.7英寸,120Hz刷新率,360Hz采样率,1000Hz瞬时报点率,10bit色深,100% DCI-P3色域覆盖,整体的素质表现不错。
因为重量和厚度控制出色,加上AG磨砂玻璃的采用,真我GT Neo3的整体手感和质感不错。
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GT Neo3这次主打的是赛道条文设计,勒芒赛道、银石赛道,和GT Neo3的潮玩电竞旗舰相一致,我拿到的是经典黑色,我个人其实更喜欢一些,整体色彩更加带到内敛。
中框为哑光喷漆处理,和后盖颜色一致,磨砂质感的玻璃和哑光喷漆的中框之间过度自然,颜色一致,整体质感不错,当然,屏幕玻璃和中框之间的塑料支架宽度较宽,这是这个价位产品的通病了。
外观设计上,GT Neo3依然有一些典型的2000价位手机的特性,比如塑料中框,比如较厚的屏幕支架和保护层,这导致其整体的精致程度和旗舰机相比会差一些,但因为厚度和重量控制,整机的质感和手感则明显优于同平台友商的机子。
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#微博新知博主#
【春季新品】哈喽~ 各位美眉们,茶茶来喽!
过完年,马上就要进入春天了,那我们的妆容是不是也要小小的变化一下呢,作为美妆博主的我,最近钟情于挖掘色彩绚丽,特别一点的化妆品,所以这次也给大家种草一下,新看上的一批彩色睫毛膏。
这套4th[挤眼] Anniversary[挤眼] Kit[挤眼]彩色睫毛膏一共有四种不同的颜色,分别是橙色、绿色、黄色和粉色,它的灵感来源于城市中花朵的颜色,不同的颜色点缀不同的场景,比如说深绿色,涂上它之后就比较有气场,可以在走秀,或者要彰显气场的场合涂它,这四款彩色的睫毛膏,可以让我们在不同的场合化出不一样的妆容,妆容的变化就代表着我们心情的变化,每一次都是新鲜的感觉。
因为这几款都是mini尺寸,不论是出差,还是通勤,都很方便携带补涂,并且,我光是看它的外包装都心动不已,小小的一支,很精致的外壳,拿出来也是很小清新的感觉,特别满足老夫的少女心。
哈哈哈,有没有美眉们一起蹲一下的啊?
售价:5,500 日元
发售日期:2022 年 2 月 17 日
cr:fashion press
#睫毛膏##时尚冰雪季#
过完年,马上就要进入春天了,那我们的妆容是不是也要小小的变化一下呢,作为美妆博主的我,最近钟情于挖掘色彩绚丽,特别一点的化妆品,所以这次也给大家种草一下,新看上的一批彩色睫毛膏。
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https://t.cn/z8W4DCt[星星][星星][星星][星星],#2001太空漫游#【全片几乎没有什么台词,《2001太空漫游》凭什么是影史经典?】#库布里克#画了一个圈,科幻电影至今都没有跳出去。
《2001太空漫游》拍摄于1968年,而美国登月是在1969年。
看完《2001太空漫游》,阴谋论美国登月造假似乎也成立,因为这太像库布里克的手笔了。
不过,对于库布里克的《2001太空漫游》,太多人都有一个共识,那就是看不懂。
毕竟连原作作者克拉克都说:“如果有人觉得完全弄懂了《太空漫游2001》在讲些什么,那一定是我和库布里克弄错了。”
所以看不懂《2001太空漫游》太正常了,不一定非要随大流硬捧,也不一定要上演皇帝的新衣。
这时候只需要搬出李安的那句话来形容《2001太空漫游》就好了,“我看不懂,但我大受震撼。”
《2001太空漫游》的开头和结尾都有一段长达3分钟左右的黑幕画面。
这并不是电影故障,而是导演库布里克的有意为之,因为这两段黑幕与影片都有一个完整的配乐。
既然黑幕不是平白无故的出现,那么它肯定有一定的寓意。
片中前后两段黑幕代表了一个意思,那就是一无所知,人类的开始对世界一无所知,所以开始探索,进而慢慢发展。
当人类对世界有了认知后,开始向外太空探索。
可是又碰到了一无所知,如那块黑岩石,而人类暂时对宇宙的认知是一无所知的,所以又回到了一无所知的状态。
两段黑幕的首尾呼应表明人类的发展史就是一个无尽循环,即无知-认知-无知-认知-无知。
而且影片最后,大卫驾驶飞船前往木星,穿过星门后,进入到一个奇特的时空,那里有人类无尽的生死轮回。
这就是对人类发展史的公式“无知-认知-无知”的最好印证。因为胎儿代表了无知,成年代表了认知,老年代表了另一种无知。
库布里克专门设置3分钟的黑幕是为了显示宇宙生成论。
《道德经》中说到“道生一,一生二,二生三,三生万物”,是指“道”创生万物的过程。
而在西方哲学文化中,关于宇宙万物生成与《道德经》的说法几乎一致。
古希腊哲学家毕达哥拉斯认为,“一”是创造者, 由“一”产生了原始运动, “二”接着就产生了“三”,“三”就是宇宙。
由此可见,库布里克是用三分钟的黑幕表达人类对万物和宇宙的一无所知。
开始的“三”是对世间万物的一无所知,最后的“三”是对宇宙万物的一无所知。
只要人类对“三”的这种好奇不止,探索便不止,无知也会越来越多,同样认知也会越来越多,这种无知和认知的无限循环便生生不息。
《2001太空漫游》更像是一部人类简史,有人类的过去、现在、未来。
电影开篇一段史前人类扔骨头的蒙太奇,让过去的人类与现在的人类在两个不同的时空相融合,共谱一曲《命运交响曲》。
用命运的倔强与探索打开未知的大门,学到一些东西后,再打开另一扇未知的大门,如此往复,无穷尽也。
片中无所不在的黑岩石代表了人类由好奇产生的文明。
人类每次发现黑岩石时都会有一个太阳升至石碑上空,露出一丝阳光的镜头,无疑在预示新的文明即将开始,驱散之前的无知。
原始文明时期,人类没有科幻,每进一步即是科幻。
史前人类茹毛饮血,一日重复一日,没有其他事物的引导,只有吼叫与果腹为伴。
当他们看到了奇怪的黑岩石,像发现了新大陆一样,并且根据黑岩石的形状,学会了使用工具,从此走入了文明,与动物性剥离。
他们给岁月以文明,让过去憧憬的科幻变成了现代文明。
可现代人类又遇到了与原始文明同样的问题,他们在月球上看到了莫名的黑岩石,进而探索宇宙的奥秘。
只是在探索的过程中遇到了原始文明不曾碰到的问题,那就是人工智能与人类怎样和谐共处 ?
由过去看现在,现代文明的发展已经可以再造一个伪人类,他们代替人类做一些事情。
可是当它们有了人类的意识,人类该如何使用科技?To be or not to be,这是人工智能的终极命题。
库布里克给出的答案是灭掉人工智能,像原始社会的史前人类一样,以自身再造新的文明,由此迎来星际文明。
星际文明是未来的科幻。
这次代表人类看到新的文明的是木星登陆计划中仅存的宇航员大卫。
他走进一个奇特的时空里,看到了突兀的黑岩石,产生了无尽轮回,从成年到老年、迟暮再到星孩,宇宙的终极摆在眼前。
这种文明对现在的人类来说还过于遥远,所以大卫看到后的表情是震惊、木讷和迷茫,因为人类发现了一个无知,产生了新的一无所知。
如果像原始文明进化到现代文明那样,借由黑岩石学会使用工具。
那么人类就会产生新的纪元,实现本质的变化,星际文明也许就不是无知,而是认知。
正是因为这次是无知,所以片中黑岩石第三次出现的时候,并没有如前两次一样,有太阳升至石碑上空,露出一丝阳光的镜头。
这种寓意表明人类可能会因此走进一个新的文明,也有可能就此坠入无边黑暗,成功与否,全看人类自身。
就像片尾出现的那个星孩一样,他能长成什么样子,得看从小接受什么样的教育,若是良善则良善,若是奸恶则奸恶。
由星孩扩大至人类与文明,是给岁月以文明,还是给文明以岁月?
因为人类的每一次进化都建立在杀戮之上,如原始文明时期,史前人类杀掉了另一批人才有了文明。
现代文明时期,人工智能杀掉了人类,大卫关掉了人工智能才看到了星际文明,可这种杀戮于历史而言是否正确。#微博新知博主#
《2001太空漫游》拍摄于1968年,而美国登月是在1969年。
看完《2001太空漫游》,阴谋论美国登月造假似乎也成立,因为这太像库布里克的手笔了。
不过,对于库布里克的《2001太空漫游》,太多人都有一个共识,那就是看不懂。
毕竟连原作作者克拉克都说:“如果有人觉得完全弄懂了《太空漫游2001》在讲些什么,那一定是我和库布里克弄错了。”
所以看不懂《2001太空漫游》太正常了,不一定非要随大流硬捧,也不一定要上演皇帝的新衣。
这时候只需要搬出李安的那句话来形容《2001太空漫游》就好了,“我看不懂,但我大受震撼。”
《2001太空漫游》的开头和结尾都有一段长达3分钟左右的黑幕画面。
这并不是电影故障,而是导演库布里克的有意为之,因为这两段黑幕与影片都有一个完整的配乐。
既然黑幕不是平白无故的出现,那么它肯定有一定的寓意。
片中前后两段黑幕代表了一个意思,那就是一无所知,人类的开始对世界一无所知,所以开始探索,进而慢慢发展。
当人类对世界有了认知后,开始向外太空探索。
可是又碰到了一无所知,如那块黑岩石,而人类暂时对宇宙的认知是一无所知的,所以又回到了一无所知的状态。
两段黑幕的首尾呼应表明人类的发展史就是一个无尽循环,即无知-认知-无知-认知-无知。
而且影片最后,大卫驾驶飞船前往木星,穿过星门后,进入到一个奇特的时空,那里有人类无尽的生死轮回。
这就是对人类发展史的公式“无知-认知-无知”的最好印证。因为胎儿代表了无知,成年代表了认知,老年代表了另一种无知。
库布里克专门设置3分钟的黑幕是为了显示宇宙生成论。
《道德经》中说到“道生一,一生二,二生三,三生万物”,是指“道”创生万物的过程。
而在西方哲学文化中,关于宇宙万物生成与《道德经》的说法几乎一致。
古希腊哲学家毕达哥拉斯认为,“一”是创造者, 由“一”产生了原始运动, “二”接着就产生了“三”,“三”就是宇宙。
由此可见,库布里克是用三分钟的黑幕表达人类对万物和宇宙的一无所知。
开始的“三”是对世间万物的一无所知,最后的“三”是对宇宙万物的一无所知。
只要人类对“三”的这种好奇不止,探索便不止,无知也会越来越多,同样认知也会越来越多,这种无知和认知的无限循环便生生不息。
《2001太空漫游》更像是一部人类简史,有人类的过去、现在、未来。
电影开篇一段史前人类扔骨头的蒙太奇,让过去的人类与现在的人类在两个不同的时空相融合,共谱一曲《命运交响曲》。
用命运的倔强与探索打开未知的大门,学到一些东西后,再打开另一扇未知的大门,如此往复,无穷尽也。
片中无所不在的黑岩石代表了人类由好奇产生的文明。
人类每次发现黑岩石时都会有一个太阳升至石碑上空,露出一丝阳光的镜头,无疑在预示新的文明即将开始,驱散之前的无知。
原始文明时期,人类没有科幻,每进一步即是科幻。
史前人类茹毛饮血,一日重复一日,没有其他事物的引导,只有吼叫与果腹为伴。
当他们看到了奇怪的黑岩石,像发现了新大陆一样,并且根据黑岩石的形状,学会了使用工具,从此走入了文明,与动物性剥离。
他们给岁月以文明,让过去憧憬的科幻变成了现代文明。
可现代人类又遇到了与原始文明同样的问题,他们在月球上看到了莫名的黑岩石,进而探索宇宙的奥秘。
只是在探索的过程中遇到了原始文明不曾碰到的问题,那就是人工智能与人类怎样和谐共处 ?
由过去看现在,现代文明的发展已经可以再造一个伪人类,他们代替人类做一些事情。
可是当它们有了人类的意识,人类该如何使用科技?To be or not to be,这是人工智能的终极命题。
库布里克给出的答案是灭掉人工智能,像原始社会的史前人类一样,以自身再造新的文明,由此迎来星际文明。
星际文明是未来的科幻。
这次代表人类看到新的文明的是木星登陆计划中仅存的宇航员大卫。
他走进一个奇特的时空里,看到了突兀的黑岩石,产生了无尽轮回,从成年到老年、迟暮再到星孩,宇宙的终极摆在眼前。
这种文明对现在的人类来说还过于遥远,所以大卫看到后的表情是震惊、木讷和迷茫,因为人类发现了一个无知,产生了新的一无所知。
如果像原始文明进化到现代文明那样,借由黑岩石学会使用工具。
那么人类就会产生新的纪元,实现本质的变化,星际文明也许就不是无知,而是认知。
正是因为这次是无知,所以片中黑岩石第三次出现的时候,并没有如前两次一样,有太阳升至石碑上空,露出一丝阳光的镜头。
这种寓意表明人类可能会因此走进一个新的文明,也有可能就此坠入无边黑暗,成功与否,全看人类自身。
就像片尾出现的那个星孩一样,他能长成什么样子,得看从小接受什么样的教育,若是良善则良善,若是奸恶则奸恶。
由星孩扩大至人类与文明,是给岁月以文明,还是给文明以岁月?
因为人类的每一次进化都建立在杀戮之上,如原始文明时期,史前人类杀掉了另一批人才有了文明。
现代文明时期,人工智能杀掉了人类,大卫关掉了人工智能才看到了星际文明,可这种杀戮于历史而言是否正确。#微博新知博主#
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