中国有14亿人口,这14亿人中有多少是废人?所谓废人,是指这些人消耗着资源,却对社会没用,如果能剔除掉这些人,对社会不但没有一点坏处,反而只有好处。废人也有两种,一种是整天无所事事,除了吃喝玩乐并不做什么事。这一点类似小孩子,小孩子就是消耗着资源但没做事,但是小孩子是社会的储备,会长大的,长大了就做事了。另一种废人是做事,但做的这些事对社会无意义,是无用功,不做也没事,甚至做了还制造麻烦,给社会添乱。这部分废人在社会上占比还不少,比如臃肿的机构部门,甚至一些本身就可以不存在的机构。又比如曾经的一个段子,没有困难创造出困难再努力克服。这种荒唐的事在中国随处可见。
还有一种“废人”,这部分人极少,他们也不做对社会直接有益的事,也是被社会养着。但是远期看对人类社会的发展贡献极大。我们现代社会生活的美好就来源于他们的贡献。这部分人从事的是科学、人文、艺术、音乐等方面,甚至还可以加上宗教,宗教给人精神上的支撑也是非常重要的。作为神经系统高度发达的人类,容易产生精神障碍。
看到这篇文章的人可以对号入座,看看自己是废人还是“废人”,还是每天兢兢业业为人类社会贡献着自己的微薄之力。亚里士多德说人的本性在于求知,这是把人高大化了,事实上却是大部分人象动物一样活着,并不求知。看看多少人吃喝玩乐无所事事就够了。 https://t.cn/z8UOagM

【#LOL#】
LOL为比赛还债的辅助英雄,从线霸被削成废人,重做是唯一出路?

在英雄联盟中有这么一类英雄,他们经常因为在比赛里表现太好而被削弱,但凭借自身优秀的机制又总能在比赛里占有一席之地,常年的削弱让这些英雄的数值普遍偏低,导致普通玩家想用他们上分非常困难,比如瑞兹、格温、沙皇等等,我将其统称为「给比赛还债」的英雄。

今天咱们的主角也是「还债家族」的一员,但比起其他成员他的讨论度比较低,这个英雄便是布郎姆。首先来看一下近三年布郎姆在LPL的登场率,除了2022和2021春季赛出场次数较少之外,其余四个赛季都可以算得上是一线辅助,再来看路人局,从9.5版本至今布郎姆最火的一个版本登场率为4.6%,大多时候都只有2%左右,妥妥的冷门英雄,与比赛表现相差甚远。

其实早期布郎姆在路人局中的强度还是很高的,接下来咱们就来回顾一下设计师是如何一步一步把他给搞废的。布郎姆刚上线那会(4.7版本),除了坦度高之外,伤害和控制也非常优秀,连设计师都直言他是个「线霸」,以至于后面连续遭到了三轮削弱,其中被砍得最多的就是Q技能和被动伤害。

遭到重创的布郎姆路人局登场率直线下滑,设计师便决定在5.12版本稍微补强一下Q技能,结果导致他在比赛中热度飙升,设计师只好再次对其进行削弱,不仅把之前加强的数值全部回调,被动伤害还又砍了一些(辅助前期伤害更重要,后期那点伤害提升完全没用),对线想击杀基本全看ADC有没有输出了。

但布郎姆的定位毕竟是个护阵师,虽然伤害变低了,但保护和控制能力还是在的,比赛不像路人局那样频繁打架,对伤害的需求也没那么大,所以布郎姆依旧是热门辅助人选之一,特别是到了S8赛季,那一年都是保着ADC打,所以布郎姆的地位也很高,于是便给了设计师一种布郎姆还有削弱空间的错觉,接着他们在8.8和8.18版本削了两次坦度,布郎姆的强度迎来了历史最低点。后续的情况就和图1中一样,仗着机制优秀比赛还是能获得出场机会,但路人局就彻底寄了。

眼看路人局布郎姆登场率越来越低,设计师终于悟了:我们应该以不一样的方式加强他,同时不让他成为职业赛场的默认或安全之选。抱着这个决心他们连续对布郎姆进行了五次加强(还不包括12.10版本耐久度加强),可结果大家也看到了,并没有什么卵用。

【#LOL#】
LOL为比赛还债的辅助英雄,从线霸被削成废人,重做是唯一出路?

在英雄联盟中有这么一类英雄,他们经常因为在比赛里表现太好而被削弱,但凭借自身优秀的机制又总能在比赛里占有一席之地,常年的削弱让这些英雄的数值普遍偏低,导致普通玩家想用他们上分非常困难,比如瑞兹、格温、沙皇等等,我将其统称为「给比赛还债」的英雄。

今天咱们的主角也是「还债家族」的一员,但比起其他成员他的讨论度比较低,这个英雄便是布郎姆。首先来看一下近三年布郎姆在LPL的登场率,除了2022和2021春季赛出场次数较少之外,其余四个赛季都可以算得上是一线辅助,再来看路人局,从9.5版本至今布郎姆最火的一个版本登场率为4.6%,大多时候都只有2%左右,妥妥的冷门英雄,与比赛表现相差甚远。

其实早期布郎姆在路人局中的强度还是很高的,接下来咱们就来回顾一下设计师是如何一步一步把他给搞废的。布郎姆刚上线那会(4.7版本),除了坦度高之外,伤害和控制也非常优秀,连设计师都直言他是个「线霸」,以至于后面连续遭到了三轮削弱,其中被砍得最多的就是Q技能和被动伤害。

遭到重创的布郎姆路人局登场率直线下滑,设计师便决定在5.12版本稍微补强一下Q技能,结果导致他在比赛中热度飙升,设计师只好再次对其进行削弱,不仅把之前加强的数值全部回调,被动伤害还又砍了一些(辅助前期伤害更重要,后期那点伤害提升完全没用),对线想击杀基本全看ADC有没有输出了。

但布郎姆的定位毕竟是个护阵师,虽然伤害变低了,但保护和控制能力还是在的,比赛不像路人局那样频繁打架,对伤害的需求也没那么大,所以布郎姆依旧是热门辅助人选之一,特别是到了S8赛季,那一年都是保着ADC打,所以布郎姆的地位也很高,于是便给了设计师一种布郎姆还有削弱空间的错觉,接着他们在8.8和8.18版本削了两次坦度,布郎姆的强度迎来了历史最低点。后续的情况就和图1中一样,仗着机制优秀比赛还是能获得出场机会,但路人局就彻底寄了。

眼看路人局布郎姆登场率越来越低,设计师终于悟了:我们应该以不一样的方式加强他,同时不让他成为职业赛场的默认或安全之选。抱着这个决心他们连续对布郎姆进行了五次加强(还不包括12.10版本耐久度加强),可结果大家也看到了,并没有什么卵用。


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