【Faker:龙王有机会登场,酒桶超级有意思】
韩媒INVEN发布“T1.Bengi监督:春季赛第一名是目标……还有延续连胜”,原文翻译如下::
T1战胜了KDF,通过这场比赛他们守住了2023春季赛常规赛第七周单独第一名。T1第一局在21分钟就攻破KDF的基地,刷新本赛季最短时长记录,第二局也在30分钟前结束了比赛,再一次展现了“一皇”的面貌。Bengi监督表示现在的目标是春季赛第一名和延续连胜。
下面是Bengi监督和Faker选手的采访全文。
Q:你们战胜了KDF,胜利感想如何呢?
Bengi监督:战胜KDF后,我们延续了八连胜。没想到我们能延续这么长的连胜,我们会努力继续保持连胜的。
Faker选手:以后也不会掉以轻心,会努力一直展现好的面貌的。
Q:第一局下路被ban了很多英雄,你们展现了全新的比赛内容。你们是如何准备本场比赛的呢?
Bengi监督:大树被削弱了,辅助装备也有些变化,我们还处于了解版本的阶段。因为我们还剩下一些ban位,所以就多ban了下路。
Q:你怎么看龙王这个英雄呢?
Faker选手:我认为龙王这个英雄在游戏内有些极端,以后完全有机会登场。
Q:下路被ban了很多英雄,应对方面是否有困难呢?
Bengi监督:即使下路OP英雄被ban了,我们英雄池很深,所以就算到第四手和第五手选英雄,也可以应对。就算下路被ban了很多英雄,也没有太大的问题。
Q:第二局选手们被抓单了几次,监督怎么看呢?
Bengi监督:因为经济差距很大,而且我们有主导权,我认为就算被抓单了几次,也无伤大雅。我不是很在意。
Q:你们现在确定晋级季后赛了,将以什么心态准备接下来的比赛呢?
Bengi监督:只要再多赢1~2场比赛,那我认为我们就能通过剩下的比赛确保第一名。首先确保第一名最重要,然后延续连胜很重要。
Q:Faker选手传送到上路被单杀了。
Faker选手:在传送的过程中,大树打了我,导致我以比较低的血线传送到上路了。
Q:你的酒桶现在保持着全胜的纪录,你认为酒桶很适合你吗?
Faker选手:酒桶可以承担多种多样的角色,可以发挥多种作用。中单AP英雄都没什么意思,酒桶超级有意思,我认为这是它的优点。
Q:你说中路AP英雄没意思,哪些英雄比较有意思呢?
Faker选手:我认为发育好或者可以做很多事情的英雄比较有意思。酒桶发育得比较好,而且又是可以开团的英雄,所以我觉得有意思。
Q:你(在LCK)玩了74个英雄,玩了这么多英雄,你觉得最有趣的英雄是什么呢?
Faker选手:如果顺利的话,任何英雄都有意思,打得不顺的话,任何英雄都没意思。很难选择某个特定的英雄。
Q:最后你们有什么想说的话呢?
Bengi监督:我们一定会战胜BRO,延续连胜的。
Faker选手:虽然春季赛常规赛势头很好,但我认为重要的是季后赛和决赛。直到那时为止,我会努力提升竞技水平的。
#2023lck春季赛#
韩媒INVEN发布“T1.Bengi监督:春季赛第一名是目标……还有延续连胜”,原文翻译如下::
T1战胜了KDF,通过这场比赛他们守住了2023春季赛常规赛第七周单独第一名。T1第一局在21分钟就攻破KDF的基地,刷新本赛季最短时长记录,第二局也在30分钟前结束了比赛,再一次展现了“一皇”的面貌。Bengi监督表示现在的目标是春季赛第一名和延续连胜。
下面是Bengi监督和Faker选手的采访全文。
Q:你们战胜了KDF,胜利感想如何呢?
Bengi监督:战胜KDF后,我们延续了八连胜。没想到我们能延续这么长的连胜,我们会努力继续保持连胜的。
Faker选手:以后也不会掉以轻心,会努力一直展现好的面貌的。
Q:第一局下路被ban了很多英雄,你们展现了全新的比赛内容。你们是如何准备本场比赛的呢?
Bengi监督:大树被削弱了,辅助装备也有些变化,我们还处于了解版本的阶段。因为我们还剩下一些ban位,所以就多ban了下路。
Q:你怎么看龙王这个英雄呢?
Faker选手:我认为龙王这个英雄在游戏内有些极端,以后完全有机会登场。
Q:下路被ban了很多英雄,应对方面是否有困难呢?
Bengi监督:即使下路OP英雄被ban了,我们英雄池很深,所以就算到第四手和第五手选英雄,也可以应对。就算下路被ban了很多英雄,也没有太大的问题。
Q:第二局选手们被抓单了几次,监督怎么看呢?
Bengi监督:因为经济差距很大,而且我们有主导权,我认为就算被抓单了几次,也无伤大雅。我不是很在意。
Q:你们现在确定晋级季后赛了,将以什么心态准备接下来的比赛呢?
Bengi监督:只要再多赢1~2场比赛,那我认为我们就能通过剩下的比赛确保第一名。首先确保第一名最重要,然后延续连胜很重要。
Q:Faker选手传送到上路被单杀了。
Faker选手:在传送的过程中,大树打了我,导致我以比较低的血线传送到上路了。
Q:你的酒桶现在保持着全胜的纪录,你认为酒桶很适合你吗?
Faker选手:酒桶可以承担多种多样的角色,可以发挥多种作用。中单AP英雄都没什么意思,酒桶超级有意思,我认为这是它的优点。
Q:你说中路AP英雄没意思,哪些英雄比较有意思呢?
Faker选手:我认为发育好或者可以做很多事情的英雄比较有意思。酒桶发育得比较好,而且又是可以开团的英雄,所以我觉得有意思。
Q:你(在LCK)玩了74个英雄,玩了这么多英雄,你觉得最有趣的英雄是什么呢?
Faker选手:如果顺利的话,任何英雄都有意思,打得不顺的话,任何英雄都没意思。很难选择某个特定的英雄。
Q:最后你们有什么想说的话呢?
Bengi监督:我们一定会战胜BRO,延续连胜的。
Faker选手:虽然春季赛常规赛势头很好,但我认为重要的是季后赛和决赛。直到那时为止,我会努力提升竞技水平的。
#2023lck春季赛#
#每日一善[超话]##阳光信用# #每日一善#
命运,是一个很缥缈的东西,有人相信命运,走到了塔顶,或者坠落到崖底。有人想逆天改命,但成功几率,与中彩一样,但有了毅力,终有那么一天,前方,不再是灰色的雾。在繁华中自律,在落魄中自愈,谋生的路上,不抛弃良知,谋爱的路上,不丢失尊严。人生有三得:即沉得住气,弯得下腰,抬得起头。——易中天 进步和成长的过程总是有许多的困难与坎坷的。有时我们是由于指向不明,没有明确的目的而碌碌无为。但是还有另外一种情况,是由于我们自己的退缩,与自己“亲密”的妥协没有坚持到底的意识,才使得机会逝去,颗粒无收。我们一路奋战,不是为了能改变世界,而是为了不让世界改变我们我知道你最近很累,是那种看不见的 面对未来的无力感,但请你一定别停下来 你的人生不可能止步于此,坚持下去,要相信一切都会慢慢好起来的,世界不会辜负每一份努力和坚持,躲起来的星星也在努力发光,你也要努力加油你送出去的每一颗糖都去了她该去的地方,其实地球是圆的,你做的好事最终会回到你身上。
命运,是一个很缥缈的东西,有人相信命运,走到了塔顶,或者坠落到崖底。有人想逆天改命,但成功几率,与中彩一样,但有了毅力,终有那么一天,前方,不再是灰色的雾。在繁华中自律,在落魄中自愈,谋生的路上,不抛弃良知,谋爱的路上,不丢失尊严。人生有三得:即沉得住气,弯得下腰,抬得起头。——易中天 进步和成长的过程总是有许多的困难与坎坷的。有时我们是由于指向不明,没有明确的目的而碌碌无为。但是还有另外一种情况,是由于我们自己的退缩,与自己“亲密”的妥协没有坚持到底的意识,才使得机会逝去,颗粒无收。我们一路奋战,不是为了能改变世界,而是为了不让世界改变我们我知道你最近很累,是那种看不见的 面对未来的无力感,但请你一定别停下来 你的人生不可能止步于此,坚持下去,要相信一切都会慢慢好起来的,世界不会辜负每一份努力和坚持,躲起来的星星也在努力发光,你也要努力加油你送出去的每一颗糖都去了她该去的地方,其实地球是圆的,你做的好事最终会回到你身上。
【《#孤独摇滚#》动画舞台演出制作幕后(下)】TV 动画《孤独摇滚》放出了动画舞台演出制作幕后的访谈,介绍了本片中演出环节的一些幕后故事。本次受访人依旧为动画制作人梅原翔太和 Live 监督川上雄介。
以下是访谈内容的要点:
-动画第 8 集是乐队首次全员挑战现场演出,特别强化了光源的存在感。在动画里表现场景中的光线变化很困难,不仅美术场景得有变化,角色身上也是如此。基本上光源变化都在摄影阶段处理,但也有地方需要在作画时就考虑阴影的变化。
-来自 CloverWorks 的 佐久间悠也 统领了第 8 集的 Live 制作,他在《歌之王子殿下》的 Live 里有过控制灯光的经验,给了不少建议。
-先是给第 8 集的 Live 做了一个测试视频,背景、灯光和光照环境都会根据角色站位而发生改变。制作人梅原翔太要求上色人员根据测试视频来考虑,如何给这场 Live 上色。之后川上再用赛璐璐风格处理,过滤掉了那些不自然的阴影。
-即便有动作捕捉,Live 场景作画依旧有很高的难度。动捕的精度无法捕捉到拨弦等细节动作,最后是根据导演拍摄的视频为基础进行细节作画。
-并且每次和相关人员讲解 Live 的设计,进入正题前都需要花差不多 1 个小时讲解各种细节。
-《孤独摇滚》的剧中歌很受工作人员们的喜爱。每次在动捕工作室播放新歌时,都会有人说“我喜欢这首歌”“歌曲越来越好听了”。
-《孤独摇滚》制作团队有很多三十岁左右的人,比如导演、副导演、角色设计等。但每个人都在制作现场玩得很开心,就像一个俱乐部一样。#VG新闻#
以下是访谈内容的要点:
-动画第 8 集是乐队首次全员挑战现场演出,特别强化了光源的存在感。在动画里表现场景中的光线变化很困难,不仅美术场景得有变化,角色身上也是如此。基本上光源变化都在摄影阶段处理,但也有地方需要在作画时就考虑阴影的变化。
-来自 CloverWorks 的 佐久间悠也 统领了第 8 集的 Live 制作,他在《歌之王子殿下》的 Live 里有过控制灯光的经验,给了不少建议。
-先是给第 8 集的 Live 做了一个测试视频,背景、灯光和光照环境都会根据角色站位而发生改变。制作人梅原翔太要求上色人员根据测试视频来考虑,如何给这场 Live 上色。之后川上再用赛璐璐风格处理,过滤掉了那些不自然的阴影。
-即便有动作捕捉,Live 场景作画依旧有很高的难度。动捕的精度无法捕捉到拨弦等细节动作,最后是根据导演拍摄的视频为基础进行细节作画。
-并且每次和相关人员讲解 Live 的设计,进入正题前都需要花差不多 1 个小时讲解各种细节。
-《孤独摇滚》的剧中歌很受工作人员们的喜爱。每次在动捕工作室播放新歌时,都会有人说“我喜欢这首歌”“歌曲越来越好听了”。
-《孤独摇滚》制作团队有很多三十岁左右的人,比如导演、副导演、角色设计等。但每个人都在制作现场玩得很开心,就像一个俱乐部一样。#VG新闻#
✋热门推荐