有时候做人就是要远离精神内涵有事直接发飙
从来没想过会因为上课被发小作文阴阳怪气
我就是减肥老师我就是健身教练我就是会带瑜伽普拉提还带有氧无氧,我就是啥都会啥都能带还能把人给带得开心怎么滴?
会员说两句就戳到痛处了来阴阳别人,
有这精力不如好好研究一下怎么上课?
再说小作文还没见过谁写得过我?
为什么自己的课人少心里就不能有点数?
从来没想过会因为上课被发小作文阴阳怪气
我就是减肥老师我就是健身教练我就是会带瑜伽普拉提还带有氧无氧,我就是啥都会啥都能带还能把人给带得开心怎么滴?
会员说两句就戳到痛处了来阴阳别人,
有这精力不如好好研究一下怎么上课?
再说小作文还没见过谁写得过我?
为什么自己的课人少心里就不能有点数?
【B 社游戏总监陶德:《星空》整体流程与《荒野大镖客 2》类似】陶德称,《星空》是 B 社 25 年以来的一个全新 IP,制作群为此已经投入了很多,将尽自己所能来“制作最好的游戏”。
在被问及《星空》是否受到《上古卷轴》、《辐射》、《无人深空》、《质量效应》等大作的影响和启发时,陶德没有否定:“我认为在具体的游戏体验方面,比如地面上的场景,操作手感或某些机制确实与《上古卷轴》、《辐射》和以往我们制作的游戏有相似之处。”
“不过,在游戏的整体流程上,它可能与《荒野大镖客 2》更加相像,因为这类游戏可以让你置身于另一个世界、把你带到另一个地方。就像《荒野大镖客 2》可以使人沉浸在西部世界之中一样,《星空》会让人觉得自己正在沉浸在科幻探险之中,比如在游戏里,有时候你会生活在一个贫瘠荒凉的星球上,那里无事发生。”
详情点击:https://t.cn/A6pCfTXD
在被问及《星空》是否受到《上古卷轴》、《辐射》、《无人深空》、《质量效应》等大作的影响和启发时,陶德没有否定:“我认为在具体的游戏体验方面,比如地面上的场景,操作手感或某些机制确实与《上古卷轴》、《辐射》和以往我们制作的游戏有相似之处。”
“不过,在游戏的整体流程上,它可能与《荒野大镖客 2》更加相像,因为这类游戏可以让你置身于另一个世界、把你带到另一个地方。就像《荒野大镖客 2》可以使人沉浸在西部世界之中一样,《星空》会让人觉得自己正在沉浸在科幻探险之中,比如在游戏里,有时候你会生活在一个贫瘠荒凉的星球上,那里无事发生。”
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因为余华买的这本书,没想到今天读了之后像是打开了新世界。
高中时在读者上看到一句话:“我们都没有死过,所以无法像世人描述死后的世界到底是啥样的”。当时很有感触,因为我自己经常也会想这个问题,尤其是一个人独处的时候,不知道在我的周边是否真的有鬼魂在过着他们的生活,只是我们肉眼看不到而已。也有时候会想到轮回,猜想上一世的自己是人还是动物,或是一棵草木。
读完后感觉对那个世界有了更清晰的认识,更形象的想象。会遇到故人,会看到我们没有记忆以前的生活,会碰到重大新闻事件中去世的人们,了解真相背后的真相,会知道有个地方叫“死无葬身之地”,那里人人死而平等。
记忆中人去世后的“第七天”是一个重要的日子,亲人会再去墓地隆重的悼念和告别,不知道书里的七天也与此有些关联。
死后的日子很长很长,我们要好好珍惜活着的每一天。
高中时在读者上看到一句话:“我们都没有死过,所以无法像世人描述死后的世界到底是啥样的”。当时很有感触,因为我自己经常也会想这个问题,尤其是一个人独处的时候,不知道在我的周边是否真的有鬼魂在过着他们的生活,只是我们肉眼看不到而已。也有时候会想到轮回,猜想上一世的自己是人还是动物,或是一棵草木。
读完后感觉对那个世界有了更清晰的认识,更形象的想象。会遇到故人,会看到我们没有记忆以前的生活,会碰到重大新闻事件中去世的人们,了解真相背后的真相,会知道有个地方叫“死无葬身之地”,那里人人死而平等。
记忆中人去世后的“第七天”是一个重要的日子,亲人会再去墓地隆重的悼念和告别,不知道书里的七天也与此有些关联。
死后的日子很长很长,我们要好好珍惜活着的每一天。
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