9月30日
今天上完课就要休国庆假了
想想还蛮开心
又一想开心啥啊
该挣钱的时间好像也没啥可以挣的
好像也没咋上班
感觉天天在休假
也就没那么高兴了
这就是生活的苦
上课前吃到了好久没吃的菜夹馍
去上课喝到了老张买的桂花燕麦拿铁
桂花味还蛮浓的
可能刚好弄错了没有燕麦(我也不喜欢)
衬了我的心意还挺开心
回家豌豆苗已经做好了饭
这是生活的微甜
生活不就是这样酸甜苦辣的来回循环么
吃完休息了一会就开始看书了
翻了一下记录
九月看书八十小时
看剧看电视一共十七部
过了一个非常安逸也非常焦虑的九月
现在到了一个非常迷茫的时期
还在努力寻找方向
希望能早日破局重生吧
今天上完课就要休国庆假了
想想还蛮开心
又一想开心啥啊
该挣钱的时间好像也没啥可以挣的
好像也没咋上班
感觉天天在休假
也就没那么高兴了
这就是生活的苦
上课前吃到了好久没吃的菜夹馍
去上课喝到了老张买的桂花燕麦拿铁
桂花味还蛮浓的
可能刚好弄错了没有燕麦(我也不喜欢)
衬了我的心意还挺开心
回家豌豆苗已经做好了饭
这是生活的微甜
生活不就是这样酸甜苦辣的来回循环么
吃完休息了一会就开始看书了
翻了一下记录
九月看书八十小时
看剧看电视一共十七部
过了一个非常安逸也非常焦虑的九月
现在到了一个非常迷茫的时期
还在努力寻找方向
希望能早日破局重生吧
挽回中为什么你们时常会无效沟通?其实在我研究了大量咨询案例中,我发现了一个很常规的现象:
对方想要和你分手的一刹那,他们就会觉得爱与不爱并非是一件重要的事情了,他们之所以选择和你分开,是现实问题所导致的,是一个理性的层面;而挽回者们往往最关心的就是对方还爱不爱自己了,把重心放在了感性层面,这是明显的情绪问题。
看吧,此时你们沟通的节奏都无法在一条平行线上,还能好好沟通就见鬼了。而产生类似情绪问题的根源就是你在看待复合被拒绝这件事上,采用了内归因的分析模式,导致自我价值感的贬低,从而也会越发渴求去寻找对方还在你的证据,这样的证据就好像是你的打气筒一般,没了他们,你就会瞬间泄了气。
对方想要和你分手的一刹那,他们就会觉得爱与不爱并非是一件重要的事情了,他们之所以选择和你分开,是现实问题所导致的,是一个理性的层面;而挽回者们往往最关心的就是对方还爱不爱自己了,把重心放在了感性层面,这是明显的情绪问题。
看吧,此时你们沟通的节奏都无法在一条平行线上,还能好好沟通就见鬼了。而产生类似情绪问题的根源就是你在看待复合被拒绝这件事上,采用了内归因的分析模式,导致自我价值感的贬低,从而也会越发渴求去寻找对方还在你的证据,这样的证据就好像是你的打气筒一般,没了他们,你就会瞬间泄了气。
【《地平线2:西部禁域》开发商新作可能为MMORPG】Guerrilla Games的开发人员最近很忙,在推出《地平线2:西部禁域》和为《地平线:零之曙光》开发PS5版本的60FPS更新之间,游戏工作室一直致力于这款机器人恐龙战斗英雄埃洛伊的多个项目。但这并不妨碍开发人员开发另一款游戏,并且这次可能会专注于多人游戏。
这个消息来源于Guerrilla Games的一组新的招聘职位列表。在名单中,工作室正在寻找一名高级社交系统设计师。该职位描述的主要职责与多人游戏组件直接相关。根据工作室的说法,理想的候选人需要“对玩家社区和社交功能充满热情”,并渴望找到将玩家剧集在游戏中的新办法。此外该清单还谈到了“创建类似公会的团队一起探索的可能性。”
而除了上面提到的职位,Guerrilla Games还在寻找一名高级游戏作家,职位描述中指出,申请者应该“对开放世界RPG游戏、在线游戏和MMORPG的故事和叙事设计有广泛了解”。这些都表明工作室的下一款作品可能会是MMORPG。
根据VGC的说法,工作室最初计划在2017年的《地平线:零之曙光》中添加多人游戏组建,但这个想法未能实现。而在开发《地平线》系列前,Guerrilla Games也曾参与过多人游戏项目。
这个消息来源于Guerrilla Games的一组新的招聘职位列表。在名单中,工作室正在寻找一名高级社交系统设计师。该职位描述的主要职责与多人游戏组件直接相关。根据工作室的说法,理想的候选人需要“对玩家社区和社交功能充满热情”,并渴望找到将玩家剧集在游戏中的新办法。此外该清单还谈到了“创建类似公会的团队一起探索的可能性。”
而除了上面提到的职位,Guerrilla Games还在寻找一名高级游戏作家,职位描述中指出,申请者应该“对开放世界RPG游戏、在线游戏和MMORPG的故事和叙事设计有广泛了解”。这些都表明工作室的下一款作品可能会是MMORPG。
根据VGC的说法,工作室最初计划在2017年的《地平线:零之曙光》中添加多人游戏组建,但这个想法未能实现。而在开发《地平线》系列前,Guerrilla Games也曾参与过多人游戏项目。
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