【游戏杂谈】
近日,Epic Games表露,《黑客帝国觉醒》虚幻5演示更多技术细节已经在逐渐完善,在演示中使用了数十亿复杂多边形、近7千座高模建筑、1248个路口,45073辆停放的车辆(38146辆可驾驶),260多公里的道路和512公里的人行道,可谓精细。
某不知名博主评价:真就一个字:绝!
#Steam#steam游戏#
近日,Epic Games表露,《黑客帝国觉醒》虚幻5演示更多技术细节已经在逐渐完善,在演示中使用了数十亿复杂多边形、近7千座高模建筑、1248个路口,45073辆停放的车辆(38146辆可驾驶),260多公里的道路和512公里的人行道,可谓精细。
某不知名博主评价:真就一个字:绝!
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【《黑客帝国:觉醒》试玩版有1248个十字路口和45073辆车】《黑客帝国:觉醒》虚幻引擎5技术体验在TGA 2021颁奖典礼期间惊艳亮相。这款试玩版向玩家展示了虚幻引擎5和本世代硬件结合之后所能达到的效果:照片级画质和高度沉浸感互动内容。
在PS博客上,虚幻引擎撰稿人Ross Hogben介绍了《黑客帝国:觉醒》试玩版打造的过程。这段试玩版拥有16平方公里的开放世界城市,包含7000座建筑,含“数千种模块化部件,每个部件都由数百万个三角形构成,并通过道具、标牌、碎片等进行增强”。除此之外,还有1248个模拟十字路口,超过260千米公路和512千米人行道。这还不算,试玩版里有45073辆停泊车辆,其中有38146辆可供驾驶!
Hogben补充道:“这种巨大、动态的场景非常丰富、复杂,并具备照片级真实度。这是用几十亿个多边形通过UE5的虚拟微多边形几何系统Nanite进行串流,并使用PS5强劲的CPU和GPU运算后呈现出的高度细节化和视觉保真效果。”
《黑客帝国:觉醒》的整个场景都在模拟之中。不管玩家看没看,场景中的交通和角色都一直存在。也就是说,并不是玩家看到的地方才会生成这些。Hogben表示,他们都是“不断评估的全局模拟场景中的演员”。
在PS博客上,虚幻引擎撰稿人Ross Hogben介绍了《黑客帝国:觉醒》试玩版打造的过程。这段试玩版拥有16平方公里的开放世界城市,包含7000座建筑,含“数千种模块化部件,每个部件都由数百万个三角形构成,并通过道具、标牌、碎片等进行增强”。除此之外,还有1248个模拟十字路口,超过260千米公路和512千米人行道。这还不算,试玩版里有45073辆停泊车辆,其中有38146辆可供驾驶!
Hogben补充道:“这种巨大、动态的场景非常丰富、复杂,并具备照片级真实度。这是用几十亿个多边形通过UE5的虚拟微多边形几何系统Nanite进行串流,并使用PS5强劲的CPU和GPU运算后呈现出的高度细节化和视觉保真效果。”
《黑客帝国:觉醒》的整个场景都在模拟之中。不管玩家看没看,场景中的交通和角色都一直存在。也就是说,并不是玩家看到的地方才会生成这些。Hogben表示,他们都是“不断评估的全局模拟场景中的演员”。
【《黑客帝国:觉醒 虚幻5》官方介绍 总之就是虚幻5牛逼 】
以即将上映的电影《黑客帝国:矩阵重启》为契机的游戏Demo《黑客帝国:觉醒》今日在TGA上展示了预告片,并且现在已经可供PS5与XSX/S平台体验游玩。虚幻引擎的官方页面发布了一篇文章,介绍了游戏中一些惊人的成果。
在游戏中,Al系统驱动角色和车辆,而程序系统使用Houdini生成城市。虚幻引擎5的世界分区系统使开发广阔的环境更易于管理。车辆的移动、角色服装和建筑的破坏都是使用虚幻引擎的Chaos物理系统来进行模拟。在追逐体验中,因为汽车碰撞是通过Chaos系统实时模拟的,所以同样的碰撞永远不会发生两次。每次运行都是独一无二的。
技术演示还展示了之前提过的虚幻5功能Nanite和Lumen。在密集的、开放世界的城市环境中,虚幻5的虚拟微多边形几何系统发挥了自己的作用。这座城市由700万实例组成,而每个实例由数百万个多边形组成。这个城市中总共有有由数千个模块化部件组成的7000座建筑物、45073辆停放的汽车,其中38146辆是可行驶的、超过260公里的道路、512公里的人行道、1248个十字路口、27848个灯柱和12422个井盖。Nanite智能地对这些数十亿的多边形进行流式处理,以电影的质量和超快的速度渲染一切。
虚幻引擎5的完全动态全局照明系统Lumen利用实时光线追踪,在整个演示的交互部分提供了令人难以置信的真实照明和反射。实时光线追踪也被用于电影元素,以产生美丽、逼真的人物软阴影。
虚幻5的下一代超分辨率升采样算法(Temporal Super Resolution)使得在相同的帧速率下,每个像素的工作量比原来多四倍。这带来了更多的几何细节,更好的照明,以及在更高的分辨率下更丰富的体验效果。
以即将上映的电影《黑客帝国:矩阵重启》为契机的游戏Demo《黑客帝国:觉醒》今日在TGA上展示了预告片,并且现在已经可供PS5与XSX/S平台体验游玩。虚幻引擎的官方页面发布了一篇文章,介绍了游戏中一些惊人的成果。
在游戏中,Al系统驱动角色和车辆,而程序系统使用Houdini生成城市。虚幻引擎5的世界分区系统使开发广阔的环境更易于管理。车辆的移动、角色服装和建筑的破坏都是使用虚幻引擎的Chaos物理系统来进行模拟。在追逐体验中,因为汽车碰撞是通过Chaos系统实时模拟的,所以同样的碰撞永远不会发生两次。每次运行都是独一无二的。
技术演示还展示了之前提过的虚幻5功能Nanite和Lumen。在密集的、开放世界的城市环境中,虚幻5的虚拟微多边形几何系统发挥了自己的作用。这座城市由700万实例组成,而每个实例由数百万个多边形组成。这个城市中总共有有由数千个模块化部件组成的7000座建筑物、45073辆停放的汽车,其中38146辆是可行驶的、超过260公里的道路、512公里的人行道、1248个十字路口、27848个灯柱和12422个井盖。Nanite智能地对这些数十亿的多边形进行流式处理,以电影的质量和超快的速度渲染一切。
虚幻引擎5的完全动态全局照明系统Lumen利用实时光线追踪,在整个演示的交互部分提供了令人难以置信的真实照明和反射。实时光线追踪也被用于电影元素,以产生美丽、逼真的人物软阴影。
虚幻5的下一代超分辨率升采样算法(Temporal Super Resolution)使得在相同的帧速率下,每个像素的工作量比原来多四倍。这带来了更多的几何细节,更好的照明,以及在更高的分辨率下更丰富的体验效果。
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